Η Microsoft μίλησε για άλλη μια φορά για μια πιθανή φορητή συσκευή παιχνιδιού. Πίσω τον Νοέμβριο του 2024 Ο διευθύνων σύμβουλος του Xbox, Phil Spencer, επιβεβαίωσε ότι η εταιρεία «εργάζεται» σε μια φορητή συσκευή παιχνιδιού.αλλά είπε ότι είχαν περάσει «χρόνια». Τώρα, κατσάδα Ακρη Στην έκθεση τεχνολογίας CES, ένας άλλος ανώτερος υπάλληλος της Microsoft μίλησε για το ποια θα μπορούσε να είναι μια φορητή συσκευή πιο επικεντρωμένη στον υπολογιστή, πιθανώς ήδη από φέτος.
Ο Janson Ronald, ο οποίος έχει τον εξαιρετικό τίτλο του Vice President for Next Generation, μίλησε μαζί του Ακρη μετά από μια στρογγυλή τράπεζα με τίτλο “The Future of Handheld Gaming”, όπου πρότεινε ότι η Microsoft θα μπορούσε επίσης να δημιουργήσει λιγότερο φορητό Xbox και περισσότερο φορητό υπολογιστή που προσφέρει μια εμπειρία παρόμοια με το Xbox.
Αυτή η διάκριση είναι ξεκάθαρα μπερδεμένη, δεδομένου ότι η τρέχουσα γενιά κονσολών είναι ουσιαστικά κλειστοί υπολογιστές και στη συνέχεια θολώνεται περαιτέρω από την τρέχουσα καμπάνια της Microsoft που υποδηλώνει ότι οποιαδήποτε συνδεδεμένη στο Διαδίκτυο, ελεγμένη συσκευή “είναι Xbox” χάρη στην ώθηση της εταιρείας στη ροή. . Αλλά ο Ronald φαίνεται να θέλει να κάνει μια διάκριση, υποδηλώνοντας ότι ο στόχος της δημιουργίας μιας φορητής συσκευής θα είναι να πάρει την εμπειρία της εταιρείας που αποκτήθηκε εδώ και δεκαετίες από τη δημιουργία κονσολών και να τη μεταφέρει στον φορητό υπολογιστή. «Θα έλεγα ότι συγκεντρώνει τα καλύτερα του Xbox και των Windows», είπε ο αντιπρόεδρος. Ακρη«Επειδή ξοδέψαμε τα τελευταία 20 χρόνια δημιουργώντας ένα παγκόσμιου επιπέδου λειτουργικό σύστημα, αλλά είναι πραγματικά συνδεδεμένο με την κονσόλα».
Στόχος φαίνεται να είναι να τα φέρουμε κοντά. Ή, ίσως πιο ωμά, να κάνει τα Windows λιγότερο κουραστικά στη χρήση σε μια μικρή οθόνη. Αυτό είναι κάτι στο οποίο η Microsoft παραδοσιακά δεν ήταν καλή. Έχετε ποτέ ένα κινητό τηλέφωνο με Windows; το έκανα! Χαχα! Ήταν τόσο άσχημα. Στη συνέχεια, θυμηθείτε την τελευταία μεγάλη προσπάθεια της Microsoft – την τρομερή προσπάθεια των Windows 7 να γίνει πλακίδιο, θέτοντας σε κίνδυνο ολόκληρο το περιβάλλον εργασίας χρήστη στην επιφάνεια εργασίας που το χρησιμοποιούσαν όλοι για χάρη φορητών συσκευών στις οποίες κανείς δεν δούλευε;
Ενώ κάθε εταιρεία τεχνολογίας κάτω από τον ήλιο προσπαθεί να επωφεληθεί από την επιτυχία της συσκευής Steam Deck της Valve και να κυκλοφορήσει τους δικούς της φορητούς υπολογιστές, η Microsoft θέλει ξεκάθαρα ένα κομμάτι της πίτας, αλλά μπορεί να γνωρίζει ότι τα Windows 11 δεν μπορούν να το διαχειριστούν και ότι ποτέ δεν θα το κάνουν εμφανίσει ξανά το πρόσωπό του εάν χρησιμοποιεί διεπαφή που βασίζεται σε Linux. Αυτό είναι πιθανότατα που ώθησε τους ισχυρισμούς του Donald να φέρει το απλούστερο περιβάλλον χρήστη Xbox στο φορητό Windows. Ωστόσο, είναι σεμνός όταν λέει Ακρη «Θα έχουμε περισσότερα να μοιραστούμε αργότερα φέτος».
Ωστόσο, αυτό που είπε τώρα ακούγεται τρομερά οικείο. «Νομίζω», λέει ο Ντόναλντ, «τελικά στόχος μας είναι να κάνουμε τα Windows εξαιρετικά για παιχνίδια σε οποιαδήποτε συσκευή». Είναι ένα ρεφρέν που έχουμε ακούσει αμέτρητες φορές σε αμέτρητες επαναλήψεις του λειτουργικού συστήματος. Κάθε σημαντική νέα έκδοση φέρνει μαζί της μια νέα ώθηση για να γίνουν τα Windows τόσο φιλικά για παιχνίδια, και κανένα από αυτά δεν έχει πιάσει. (Θυμηθείτε όταν κυκλοφόρησαν τα Windows Vista, ανακοίνωναν μια δυνατότητα που θα βαθμολογούσε το υλικό του υπολογιστή σας σε κλίμακα 10 και πιστεύοντας ότι η βιομηχανία θα δημοσίευε παιχνίδια με ανάλογη βαθμολογία, ώστε να ξέρετε αν λειτουργούσε; Όχι; Ακριβώς. ) Και όμως, παραδόξως αρκετά, τα Windows έχουν Πάντοτε ήταν το προεπιλεγμένο λειτουργικό σύστημα για παιχνίδια υπολογιστή, το οποίο αναπόφευκτα είχε πολύ καλύτερη απόδοση όσο λιγότερο η Microsoft προσπαθούσε να παρέμβει.
Όμως, όπως επισημαίνει ο Ντόναλντ, το λειτουργικό σύστημα Xbox βρίσκεται πάνω από πολύ κώδικα των Windows, επομένως η μεταφορά του πλακιδίου του κόσμου σε μια φορητή συσκευή δεν θα πρέπει να είναι δύσκολη υπόθεση. Προφανώς πρέπει να επανασχεδιαστεί για υπολογιστή, ώστε να μην χρειάζεται ποτέ μια είσοδο δρομέα ή κλικ στη γραμμή εργασιών, και φυσικά το Xbox το χειρίζεται ήδη αυτό, αλλά αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό σε όλους τους τρόπους με τους οποίους είναι αποδεδειγμένα Οχι συμπεριφέρεται σαν υπολογιστής, με τις απίστευτα περιορισμένες ρυθμίσεις και τον κλειδωμένο χαρακτήρα του. «Εργαζόμαστε σε βασικά μοντέλα αλληλεπίδρασης», λέει ο Ντόναλντ, «για να διασφαλίσουμε ότι ανεξάρτητα από τις λεπτομέρειες του λειτουργικού συστήματος, θα είναι όσο το δυνατόν πιο παρόμοιο με τη συσκευή παιχνιδιού και το παιχνίδι».
Επομένως, η πραγματική ιδέα εδώ είναι: ξεχάστε ένα πιθανό φορητό Xbox προς το παρόν, θα μπορούσαμε κάλλιστα να δούμε έναν φορητό υπολογιστή που αισθάνεται όπως το Xbox για ένα χρόνο.
.