Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Electronic Arts, Andrew Wilson Dragon Age: VulgardΣΕ Η οποία, σύμφωνα με αναφορές, έφτασε τα 1,5 εκατομμύρια παίκτες. Ήταν, στο ορατό, περίπου το ήμισυ του ό, τι προβάλλεται, αλλά δεδομένου ότι το παιχνίδι ήταν στη διοίκηση Hell για μια δεκαετία και ήταν μια συνέχεια του παιχνιδιού που βγήκε πριν από τα εκατομμύρια των πιθανών παικτών ανέπτυξαν πλήρως τους μετωπικούς λοβούς, δεν ήταν πολύ εκπληκτικό. Ο Wilson, ωστόσο, είναι πεπεισμένος ότι ο λόγος για τον οποίο το μακροπρόθεσμο RPG πώλησε λιγότερα αντίγραφα από ό, τι ήθελε η εταιρεία, είναι ότι δεν ήταν αρκετά ζωντανός. Αυτή δεν είναι η διάθεση που θέλουν να ακούσουν οι οπαδοί της BioWare όταν αναπτύσσονται Μάζα 5 Ακόμα στον ορίζοντα.
Όταν καλείτε το εισόδημα (ευχαριστώ PC gamer), Η απάντηση του Wilson σχετικά με το “Why”, αυτό το παιχνίδι δεν έφτασε σε βαθιά απουσία ενδοσκόπησης για συνέπειες που είναι μακρές και δύσκολο να αναπτυχθούν Ηλικία Dragon. Φάνηκε επίσης εντελώς αποσυνδεδεμένο από το βιντεοπαιχνίδι στο σύνολό του.
“Για να ξεπεράσουμε το κύριο κοινό, τα παιχνίδια πρέπει να συνδεθούν άμεσα με τις αναπτυσσόμενες απαιτήσεις των παικτών που αναζητούν όλο και περισσότερο τις λειτουργίες του κοινού κόσμου και βαθύτερη αλληλεπίδραση μαζί με υψηλής ποιότητας αφηγήσεις σε αυτή την αγαπημένη κατηγορία”, δήλωσε ο Wilson. «Δράση δράκων Είχε ένα υψηλής ποιότητας εκτόξευση και εξετάστηκε καλά από τους κριτικούς και εκείνους που έπαιξαν. Παρ ‘όλα αυτά, δεν αντέδρασε με ένα αρκετά ευρύ κοινό σε αυτή την εξαιρετικά ανταγωνιστική αγορά.
Έτσι, σκέφτεται Δράση δράκων Θα ήταν καλύτερο αν ήταν μια υπηρεσία διαβίωσης και όχι μια ιστορία επικεντρωμένη στην ιστορία του RPG Bioware στη δημιουργία. Πολλές βάρδιες προς την κατεύθυνση επιβαρύνονται Βρώμικος10ετής κύκλος ανάπτυξης. Μια επανάληψη ήταν σε απευθείας σύνδεση με επαναλαμβανόμενα επίπεδα και όλα τα πράγματα που κανείς δεν ζήτησε bioware, αλλά το στούντιο έκανε μια πλήρη ράβδο μετά Κρίσιμη και εμπορική αποτυχία ΥμνοςRPG Studio Marauder Shooter, Bypass, το οποίο Έγινε μια προειδοποιητική ιστορία Προκειμένου να προσελκύσουν λειτουργίες στον τομέα της ζωντανής υπηρεσίας στο στούντιο, δεν δημιουργήθηκαν έτσι ώστε αυτά τα παιχνίδια να μειώνονται μόνο ποτέ.
Ο Wilson έχει μια παράξενη δυσαρέσκεια ΒρώμικοςΤο πρόβλημα είναι ότι οι άνθρωποι που αναζητούν ένα άλλο παιχνίδι για πάντα για να προσθέσουν στον αυξανόμενο κατάλογο ανταγωνιστικών τίτλων ζωντανών υπηρεσιών στην αγορά. Εάν η ζωντανή υπηρεσία ήταν από μόνη της ένα καθολικό σημείο πώλησης, δεν θα δούμε αυτά τα παιχνίδια Αποστέλλεται για να πεθάνει το συνηθισμένοΠεδίο Πύλες του Baldura 3, Το πυκνό RPG, το οποίο βασίζεται στο παλιό στυλ BioWare, έχει γίνει Ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια της τελευταίας δεκαετίαςΤο πεδίο είναι προφανές ότι τα παιδιά δεν θέλουν μόνο τα ορυχεία που ζουν.
Dragon Age: VulgardΤα προβλήματα ήταν ότι ήταν μια συνέχεια μιας 10ετής αναρρίχησης, που δεν ήταν νεοφερμένοι, συναντήθηκε με καλό, αλλά Δεν είναι διαδεδομένες κριτικέςκαι πωλήθηκε σοβαρά για τέσσερις μήνεςΤο πεδίο είναι ένα θαύμα που η BioWare ήταν σε θέση να διορθώσει το πλοίο μετά από μια δεκαετία Δημοσίευση ο κασσίτερος και η ανταμοιβή ήταν Πλήρης αναδιάρθρωση του στούντιοΑφαιρώντας τους ανθρώπους θεμελιώδεις στην κληρονομιά του.
Ωστόσο, αυτός ο τύπος μύτης με σύγχυση δεν είναι καινούργιος για την EA. Η εταιρεία είναι γνωστή Λένε ότι τα single -user παιχνίδια ήταν “τελειωμένα”, τότε Άλλαξε τη μελωδία του К к н н н н н н н н { Jedi Star Wars ΠαιχνίδιαΠαρά το γεγονός ότι οι ανταγωνιστές όλη την ώρα απελευθερώνουν κριτικά και εμπορικά επιτυχημένα παιχνίδια μεμονωμένα. Ως εκ τούτου, δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι ο Wilson θα αποδώσει ΒρώμικοςΔεν είναι συνηθισμένο σε κάτι που η EA μπορεί μόνο να περιγράψει στον δικό της κατάλογο. Οι πύλες του Baldur 3 Δεν συνέβη με την ίδια επιτυχία αν η EA δεν το έκανε αυτό.
Όλα αυτά με ενοχλούν ότι μπορεί να σημαίνει Μάζα 5Το πεδίο βρίσκεται τώρα στον τοίχο στον τοίχο, όταν η Bioware έχει άλλη μια ευκαιρία να διορθώσει το πλοίο και δεδομένου ότι οι μέτριες επιτυχίες δεν είναι αρκετές, θα πρέπει να είναι μια πολιτιστική στιγμή στην κλίμακα της αρχικής τριλογίας της επιστημονικής φαντασίας. Ακούγοντας ότι ο Wilson πιστεύει ότι τα επαναλαμβανόμενα αποδεδειγμένα λάθη είναι το κλειδί για την επιτυχία, πρέπει να φοβίσουν οποιοδήποτε Μαζικό αποτέλεσμα ανεμιστήρας. Επειδή αν η Bioware αναγκάζεται και πάλι να παραδοθεί σε κάτι, για το οποίο δεν δημιουργείται, η σειρά και η κληρονομιά του στούντιο θα μειωθούν μέχρι να παραμείνει τίποτα.
Πεδίο