Ο διακόπτης 2 μπορεί να μην είναι ριζική επανεξέταση του τι ήταν πριν Αλλά ο νέος εξοπλισμός της Nintendo έχει μερικά μοναδικά χαρακτηριστικά που το διακρίνουν από το αρχικό φορητό υβρίδιο, τα οποία εμφανίστηκαν το 2017. Ένα από αυτά τα χαρακτηριστικά είναι οι μεγαλύτεροι ελεγκτές Joy-Con, οι οποίοι τώρα συνδέονται με την οθόνη χρησιμοποιώντας μαγνητικούς συνδετήρες. Ένα σύντομο βίντεο στην ιστοσελίδα της εταιρείας μας δίνει την καλύτερη ιδέα για το πώς λειτουργεί, αλλά αυτή είναι η καινοτομία που η Nintendo εισήγαγε για πρώτη φορά πριν από οκτώ χρόνια.
Στον τρέχον διακόπτη, οι ελεγκτές Joy-Con συνδέονται με την ολίσθηση του κιγκλιδώματος στο πλάι έως ότου ο μηχανισμός κλειδώματος τα διορθώνει στη θέση του. Στη συνέχεια, οι ιδιοκτήτες πιέζουν ένα πολύ (πολύ) μικρό μαύρο κουμπί στην πλάτη τους για να απελευθερώσουν τον μηχανισμό και να τους επαναφέρουν ξανά. Δεν υπάρχει ολίσθηση στο Switch 2 και, προφανώς, γενικά υπάρχει πολύ λιγότερη τριβή, καθώς η χαρά-con απλά σπρώνεται και διατηρείται μόνο λόγω της δύναμης των μαγνητών.
Ένα σύντομο κομμάτι, που δημοσιεύθηκε πρόσφατα στην ιστοσελίδα της Nintendo, δείχνει πώς συμβαίνουν όλα αυτά σε αργή λήψη, συμπεριλαμβανομένου του τρόπου με τον οποίο (πολύ) των μεγάλων ενεργοποιήσεων στο πίσω πλαίσιο του Joy-Con κρατιούνται για να απελευθερώσουν τους μαγνήτες και να ωθήσουν τους ελεγκτές από την οθόνη . Αυτή είναι μια πολύ πιο κομψή λύση και σε συνδυασμό με άλλες λειτουργίες της Joy-Con, όπως ανέφεραν τα joysticks με την επίδραση της αίθουσας, εμποδίζοντας το driftΟι οπτικοί αισθητήρες παρόμοιοι με το ποντίκι και το μυστηριώδες νέο κουμπί C μπορεί να κάνει τον διακόπτη 2 πιο σημαντική ενημέρωση από ό, τι φαίνεται με την πρώτη ματιά.
Αλλά αποδεικνύεται ότι το μαγνητικό Joy-Con είναι ένα από τα κύρια σημεία της κερδοσκοπίας. Για αρκετούς μήνες διαρροών διακόπτη 2Στην πραγματικότητα, δεν ήταν καθόλου μυστικό. Η Nintendo ανέφερε ότι μελετούσε αυτή τη λειτουργία κατά τη διάρκεια της προκαταρκτικής έκδοσης του αρχικού διακόπτη το 2017. Εδώ είναι ο επικεφαλής της Nintendo και Super Mario Odyssey Ο παραγωγός Yoshiaki Koizumi μιλά για τη δυνατότητα σχεδιασμού Nintendo of America Kit Ellis και Crysta YoungΤότε:
“Δοκιμάσαμε πολλούς διαφορετικούς τρόπους για να συνδέσουμε τη χαρά-con με την κονσόλα και εκείνη τη στιγμή ανησυχούσα ιδιαίτερα για τη χρήση μαγνήτη με τους οποίους θα μπορούσατε απλά να το επισυνάψετε απευθείας στην κονσόλα, αλλά επειδή μερικές φορές παίζετε, θα Απλά πέφτουμε σε σας στα γόνατά σας “, είπε τότε. “Αλλά επειδή θέλαμε ακόμα να έχουμε κάτι αρκετά ισχυρό, ώστε να μπορείτε να κρατήσετε την κονσόλα, αλλά ταυτόχρονα έδωσε το ίδιο ευχάριστο κλικ με τους μαγνήτες, βρήκαμε μηχανικούς οδηγούς που σας δίνουν ένα κλικ”.
Η Nintendo έχει έναν τρόπο να αναγκάσει τις εφευρέσεις τους, είτε πρόκειται για υλικό είτε για το ίδιο το παιχνίδι, φαινόταν σαν να εμφανίστηκαν μαγικά από το πουθενά, αλλά συχνά αποδεικνύεται ότι αυτές ήταν ιδέες που παρέμειναν από μεγάλες και δύσκολες δοκιμές και σφάλματα που ήταν Αργότερα επανήλθε όταν ήρθε η στιγμή. Τα δικαιώματα ή οι νέες τεχνολογίες τα καθιστούν πιο εφικτά. Φαίνεται να είναι το ίδιο με τους μαγνήτες Switch 2. Ας ελπίσουμε ότι αυτή τη φορά η Nintendo εξάλειψε όλες τις αδυναμίες.
.