Εάν εσείς, όπως και οι περισσότεροι άνθρωποι στη γη, είστε συχνός παίκτης κινητής τηλεφωνίας, θα γνωρίζετε πολύ την κατάρα της διαφήμισης ενδο -παιχνιδιών. Δεδομένου ότι το μοντέλο freemium, φυσικά, είναι ο πιο επιτυχημένος τρόπος για να απελευθερώσετε παιχνίδια στο τηλέφωνο, πληρώνετε, κάθονται σε οδυνηρή διαφήμιση με ψεύτικα χρονομετρητές, κουμπιά “x”, τα οποία δεν κλείνουν τίποτα και τεχνητή δραστηριότητα που προορίζεται να σας εξαπατήσει, για να ενεργήσετε μέσω του καταστήματος. Η βαλβίδα κατέστησε τώρα σαφές ότι κάτι τέτοιο στο κατάστημα υπολογιστών τους σημαίνει άμεση απαγόρευση.
Πως ανακαλυφθείς GamingonlinuxValve Steamworks Η τεκμηρίωση Encyclopedia ενημερώθηκε για να αρνηθεί να πουλήσει οποιοδήποτε παιχνίδι που βασίζεται σε διαφήμιση εντός παιχνιδιού για το επιχειρηματικό της μοντέλο. Αυτό σημαίνει ότι κανένα από τα παιχνίδια δεν μπορεί να απαιτήσει από τους παίκτες να παρακολουθήσουν διαφήμιση για να μπορέσουν να παίξουν και επίσης να αποκρύψουν τι είδους στοιχεία του παιχνιδιού στέκονται πίσω από τη διαφήμιση. Και αυτό συνεχίζεται, απαγορεύοντας τη χρήση διαφημίσεων για την απόκτηση πλεονεκτημάτων ενδοεπικοινωνιών, ανταμοιβών ή χρόνου.
“Οι προγραμματιστές δεν πρέπει να χρησιμοποιούν την αμειβόμενη διαφήμιση ως επιχειρηματικό μοντέλο στο παιχνίδι τους.” Πείτε τις οδηγίες της βαλβίδας“Για παράδειγμα, ζητώντας από τους παίκτες να φαίνονται είτε να αλληλεπιδρούν με τη διαφήμιση για να παίξουν ή να αποκαλύψουν το gameplay για διαφήμιση. Εάν η επιχείρηση του παιχνιδιού σας βασίζεται στη διαφήμιση σε άλλες πλατφόρμες, θα πρέπει να αφαιρέσετε αυτά τα στοιχεία πριν από την παράδοση στον ατμό. Η εταιρεία προσφέρει να μεταβεί σε προκαταρκτική πληρωμή ή να διατηρήσει ένα “ελεύθερο” παιχνίδι, αλλά να διατηρήσει μια αύξηση ως καταβληθείσα DLC. Οι κανόνες λένε τότε
Οι προγραμματιστές δεν πρέπει να χρησιμοποιούν τη διαφήμιση ως έναν τρόπο να προσφέρουν αξία στους παίκτες, για παράδειγμα, να παρέχουν στους παίκτες μια ανταμοιβή για την παρακολούθηση ή την αλληλεπίδραση με τη διαφήμιση στο παιχνίδι τους.
Για άτομα που δεν παίζουν ποτέ παιχνίδια στο κινητό είναι Διαφήμιση), ο gatekeeper του πραγματικού διαφημιστικού παιχνιδιού ήταν μόνο πολύ τυχαίο, Μια πολύ έντονη ερώτησηΈνα πεδίο σε ένα κινητό τηλέφωνο είναι ο κανόνας.
Εάν παίξατε το Match-3, ή το παιχνίδι συγχώνευσης ή σε οποιοδήποτε αριθμό παιχνιδιών Mock RTS, θα είστε πολύ εξοικειωμένοι με τη ζήτηση να περάσετε από τα παζλ σε 30 δευτερόλεπτα του παιχνιδιού, το οποίο το εικονίδιο παίζει σε μια μανία Κάντε κλικ στη μονάδα του στρατού ή το πιο εξαιρετικά υψηλής ποιότητας animation CG, προωθώντας το παιχνίδι που παίζει όπως έγινε στο VIC-20. Ο μικροσκοπικός κύκλος αποσυνδέεται από 30 δευτερόλεπτα, μετά τον οποίο η διαφήμιση δεν τελειώνει, και στη συνέχεια πηγαίνει σε μια νέα οθόνη με ένα νέο χρονομετρητή, που αντικαταστάθηκε από το “X”, τόσο μικροσκοπικό, αν δεν το πιέσετε με βελόνα βολφραμίου, Θα σας μεταφέρει στη σελίδα του καταστήματος. Μετά από όλα αυτά, τώρα έχετε αρκετή φανταστική ενέργεια για να κάνετε δύο ακόμα κινήσεις στο παιχνίδι που θα θέλατε να σας επιτραπεί να απολαύσετε.
Αυτό, ωστόσο, είναι εξαιρετικά κερδοφόρο, και παρόλο που εμείς και εγώ ξεκινήσαμε το κενό μαζί σας, θέλουμε απλώς να πληρώσουμε 5 δολάρια για να αποκτήσουμε το παιχνίδι, τη στιγμή που βάζετε την τιμή για ένα άγνωστο κινητό παιχνίδι, είναι καταδικασμένο αφάνεια. Και παρόλο που ο Steam, ίσως, δεν υποφέρει από τα ίδια προβλήματα, για τη βαλβίδα έχει μεγάλη λογική, ώστε αυτοί οι κανόνες να είναι σαφείς για όσους ελπίζουν να μεταφέρουν το παιχνίδι και τις επιχειρήσεις τους σε έναν υπολογιστή, χονδρική.
Σε κάθε περίπτωση, είναι πολύ περίεργο το γεγονός ότι δεν πρόκειται για πυρκαγιά που πρέπει να απελευθερωθεί και όχι κάποια προληπτικά μέτρα. Η αγορά κινητής τηλεφωνίας αποδεικνύει ότι είναι οι κρούσεις ανθρώπων που περιέχουν αμέτρητες διαφημίσεις για να παίξουν παιχνίδια, οπότε νομίζετε ότι θα υπάρξει ήδη μεγαλύτερη ώθηση για να διαπιστωθεί αν το ίδιο πράγμα μπορεί να συμβεί στο ελεύθερο ακροατήριο του υπολογιστή. Μικρό έλεος, νομίζω.
Η βαλβίδα κάνει σαφείς εταιρείες Ισως Ακόμα διαφήμιση σε παιχνίδια. Αυτές οι αδέξιες διαφημιστικές ασπίδες και καλλυντικά της μάρκας στον πραγματικό κόσμο εξακολουθούν να είναι καλές, αν και ο Steam προβλέπει ότι δεν πρέπει να είναι “καταστροφικά” και “κατάλληλα στο πλαίσιο του παιχνιδιού”.
Αξίζει να σημειωθεί ότι αυτό εμποδίζει επίσης την προηγούμενη τραχιά συμπεριφορά, την οποία είδαμε από τα μεγαλύτερα ονόματα, όπως το 2K, γεμίζοντας παιχνίδια μπάσκετ με αδύνατη διαφήμιση και ούτω καθεξής.
Πεδίο