Ρίξτε μια ματιά στους αγώνες της Ινδίας το 2024. Ήταν μια χρονιά ανάπτυξης, καινοτομίας και ευκαιριών για παίκτες σε όλη τη χώρα.
Το 2024, η βιομηχανία των τυχερών παιχνιδιών βρίσκεται σε μετέωρη άνοδο και είναι έτοιμη να γίνει παγκόσμια κινητήρια δύναμη. Με μια αυξανόμενη βάση παικτών, καινοτόμους προγραμματιστές και αυξανόμενες επενδύσεις, ο κλάδος γνωρίζει εκρηκτική ανάπτυξη. Με εκτιμώμενο μέγεθος αγοράς 33.243 INR crore έως το FY28 και προβλεπόμενο CAGR 15%, η Ινδία αναδεικνύεται γρήγορα ως ο ταχύτερα αναπτυσσόμενος κόμβος gaming στον κόσμο. Αυτή η αύξηση οφείλεται σε έναν συνδυασμό παραγόντων, όπως η αύξηση της διείσδυσης των smartphone, τα οικονομικά προγράμματα δεδομένων και η αυξανόμενη όρεξη μεταξύ των νέων για διαδραστική ψυχαγωγία.
Ινδικά παιχνίδια το 2024: κυβερνητική υποστήριξη
Πρόσφατες πρωτοβουλίες όπως το Μνημόνιο Συνεννόησης μεταξύ του Υπουργείου Προώθησης της Βιομηχανίας και Εσωτερικού Εμπορίου (DPIIT) και της WinZO καταδεικνύουν μια συντονισμένη προσπάθεια να τοποθετηθεί η Ινδία ως παγκόσμιος ηγέτης στη διαδραστική ψυχαγωγία. Αυτή η συνεργασία είναι σύμφωνη με το όραμα του Πρωθυπουργού για την «Atmanirbhar Bharat» (αυτοδύναμη Ινδία) στους τομείς των τυχερών παιχνιδιών και της τεχνολογίας. Καθώς ο κλάδος ωριμάζει, αναμένεται να συμβάλει σημαντικά στην ινδική οικονομία δημιουργώντας πολυάριθμες ευκαιρίες απασχόλησης και ενισχύοντας την καινοτομία.
Ο κ. Parth Chadha, Συνιδρυτής και Διευθύνων Σύμβουλος της STAN, «Το 2024 ήταν μια σημαντική χρονιά για τη βιομηχανία διαδικτυακών τυχερών παιχνιδιών στην Ινδία, καθώς σηματοδότησε την επίσημη αναγνώριση των eSports ως άθλημα. Με περισσότερους από 500 εκατομμύρια παίκτες, παιχνίδια για κινητά και έσοδα που αναμένεται να ξεπεράσουν τα 1,5 δισεκατομμύρια δολάρια το 2024, το gaming δεν είναι πλέον απλώς ένα χόμπι για πολλούς, αλλά μια βιώσιμη καριέρα. Η κυβέρνηση της Ινδίας εισήγαγε επίσης το νομοσχέδιο κανονισμού για τα διαδικτυακά παιχνίδια το 2024, με στόχο να αυξήσει τη διαφάνεια και να εξασφαλίσει ένα ασφαλές περιβάλλον τυχερών παιχνιδιών. Τα διεθνή επιτεύγματα της Ινδίας στον τομέα των τυχερών παιχνιδιών Η συνάντηση του αξιότιμου Πρωθυπουργού μας με τους παίκτες ήταν μια από τις πιο λαμπρές και εξαιρετικές στιγμές που γνώρισε η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.
Για το STAN, το 2024 ήταν επίσης ένα σημαντικό ορόσημο: οι λειτουργίες κοινότητας των Εφαρμογών STAN προωθούν τη δέσμευση της κοινότητας και οι πρώιμες δυνατότητες δημιουργίας εσόδων του STAN βοηθούν τους δημιουργούς να ευδοκιμούν, ενώ όχι μόνο συμβάλλουν στην οικονομία των δημιουργών. Το STANfest 2024 έχει γίνει το μεγαλύτερο δημιουργικό φεστιβάλ στην Ινδία που δεν έχει ξαναγίνει και αυτό το φεστιβάλ σηματοδότησε ένα ιστορικό ΓΕΓΟΝΟΣ στην Ινδία. Έχει συγκεντρώσει πάνω από 30.000 παίκτες και περισσότερους από 200 κορυφαίους συντελεστές, συμπεριλαμβανομένων ονομάτων όπως οι Ashish Chanclani, Fukra Insaan, UK07 Rider και άλλοι. Ήταν μια ζωντανή γιορτή που όχι μόνο κατέλαβε τις καρδιές όσων συμμετείχαν, αλλά έδειξε επίσης τη δύναμη της ζωντανής κοινότητας τυχερών παιχνιδιών που καυχιέται η Ινδία.»
ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΕΠΙΣΗΣ –
Ινδικοί Αγώνες 2024: Παγκόσμιος αντίκτυπος
Η Ινδία αναδεικνύεται ως βασικός παίκτης στον παγκόσμιο χώρο τυχερών παιχνιδιών, με το ζωντανό οικοσύστημά της να προσελκύει σημαντική διεθνή προσοχή. Οι ινδικές εταιρείες τυχερών παιχνιδιών αφήνουν όλο και περισσότερο το στίγμα τους στην παγκόσμια σκηνή αναπτύσσοντας καινοτόμα παιχνίδια και επεκτείνοντας την παρουσία τους στις παγκόσμιες αγορές. Η ταχεία ανάπτυξη του κλάδου όχι μόνο τροφοδοτεί την εγχώρια επιτυχία, αλλά και την παγκόσμια βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, η οποία προβλέπεται να ξεπεράσει τα 200 δισεκατομμύρια δολάρια μέχρι το 2025. Αυτός ο αναπτυσσόμενος τομέας υπόσχεται να αποτελέσει βασικό μοχλό της οικονομικής ανάπτυξης και της πολιτιστικής επιρροής της Ινδίας τα επόμενα χρόνια. Έλα.
κ. Rajan Navani (Πρόεδρος και Διευθύνων Σύμβουλος της JetSynthesys), «Η ινδική βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών και esports εισέρχεται σε μια μεταμορφωτική φάση και είναι έτοιμη να γίνει μια παγκόσμια δύναμη μέχρι το 2025. Με μια από τις μεγαλύτερες και νεότερες κοινότητες τυχερών παιχνιδιών στον κόσμο, η Ινδία αξιοποιεί τα δημογραφικά της πλεονεκτήματα και την ανάπτυξη της ψηφιακής υποδομής για να διαμορφώσει το μέλλον. παιχνίδια και ηλεκτρονικά αθλήματα. Στην JetSynthesys, είμαστε περήφανοι που ηγούμαστε αυτής της επανάστασης συνδυάζοντας την καινοτομία, την τεχνολογία και την πολιτιστική συνάφεια. Η εστίασή μας στη δημιουργία υψηλής ποιότητας, παγκοσμίως ανταγωνιστικών παιχνιδιών, όπως το Real Cricket 24 και το κρίκετ προσομοιωμένου Sachin Saga, καθώς και καινοτόμες πλατφόρμες όπως το Global e-Cricket Premier League, καταδεικνύει την ικανότητα της Ινδίας να πρωτοστατεί στην παγκόσμια σκηνή. Αυτές οι πρωτοβουλίες όχι μόνο αναδεικνύουν τις δυνατότητες τυχερών παιχνιδιών της Ινδίας, αλλά και γιορτάζουν την πλούσια κληρονομιά και το πάθος του ινδικού κοινού για το κρίκετ και τα esports. Συνεχίζουμε επίσης να ενισχύουμε την παγκόσμια επιχειρηματική μας δραστηριότητα βιντεοπαιχνιδιών και τις συνδέσεις της με την Ινδία.“
Διαβάστε επίσης:
Ο κ. Ashish Shrivastava, Συνιδρυτής και Chief Operating Officer της Glazer Games. “Το 2024, τα esports και τα gaming εκρήγνυνται όσο ποτέ άλλοτε. Με πάνω από 442 εκατομμύρια παίκτες στην Ινδία και πρόβλεψη ανάπτυξης 20% έως το 25ο έτος, το μέλλον είναι πιο λαμπρό από ποτέ. Οι νέοι παίκτες αποτελούν πλέον το 80% του παγκόσμιου κοινού των esports, καινοτομώντας και κάνοντας τη διαφορά. Έχω δει αυτή την αλλαγή από πρώτο χέρι καθώς χτίζουμε ισχυρές κοινότητες, ενδυναμώνουμε τα ταλέντα και επαναπροσδιορίζουμε τι είναι δυνατό. Το 2024 ήταν μια χρονιά απίστευτης ανάπτυξης και είμαστε πιο ενθουσιασμένοι από ποτέ να δούμε πού θα μας οδηγήσει το 2025!“
Επιλογή του συντάκτη
Το κρίκετ του Prithvi Shaw έλαβε σανίδα σωτηρίας αφού η Βομβάη σνόμπαρε και ζήτησε να παίξει Police Shield σε μια προσπάθεια να αναβιώσει την καριέρα
Έκτακτες ειδήσεις