Λίγο μετά την εκκίνηση του τηλεχειριστηρίου μου Star Wars: Outlaws στην πράξη, παίρνω αυτό που περίμενα εδώ και μήνες: την ευκαιρία να οδηγήσω το ποδήλατο speeder του κύριου χαρακτήρα, Kay Wess. Υπάρχουν μερικά πράγματα για τα οποία φαίνονται πιο κατάλληλα πόλεμος των άστρων παιχνίδι παρά αγώνας στην επιφάνεια του πλανήτη με μια μοτοσικλέτα που επιπλέει ίντσες από το έδαφος, οπότε είμαι ενθουσιασμένος που το έφτασα τόσο σύντομα στο demo. Αλλά μετά το οδηγώ πραγματικά και είναι τόσο βαρετό όσο ένα καροτσάκι για ψώνια με έναν κινητήρα 650cc δεμένο πάνω του, και αναστενάζω. δυνητικός.
Υπάρχουν πολλά από αυτά στον ανοιχτό κόσμο της Ubisoft. πόλεμος των άστρων ένα παιχνίδι που αστράφτει και αστράφτει με μια ιδιαίτερη λάμψη μοναδική στο σύμπαν του Τζορτζ Λούκας, αλλά συχνά έχει το βάρος, τη βαρύτητα και την ατονία μιας κούκλας Γιόντα. Η απειλή φάντασμαΜέρος της βραδύτητάς του μπορεί να εξηγηθεί Πως Το έχω παίξει (μια απομακρυσμένη περίοδος σύνδεσης που μεταδόθηκε μέσω του προγράμματος εκκίνησης παιχνιδιών Ubisoft Connect), αλλά όχι όλο. ΜΕ ΕγκληματίεςΗ Ubisoft πετυχαίνει πόλεμος των άστρων τόσο καλό που σκέφτηκα προς το τέλος της πρακτικής μου εμπειρίας: Είναι το παιχνίδι σκόπιμα σχεδιασμένο για να έχει μια ελαφρώς ρετρό αίσθηση για να ταιριάζει με την ενέργεια της δεκαετίας του ’70 που αποπνέει; Ubisoft Τι με γαλαξιακό εγκέφαλο;
Μεγάλη κλοπή ταχύμετρου
Η πρακτική μου εμπειρία ξεκινά με την Κέι να ξυπνά στο πιλοτήριο ενός τρακαρισμένου πλοίου που δεν μπορεί να το σηκώσει στον αέρα. Ψάχνει να βρει εξαρτήματα για να το φτιάξει (μια στιγμή που πραγματικά μου κόβει την ανάσα όταν ανοίγει η καταπακτή του πλοίου και ένα κομμάτι ηλιακού φωτός απλώνεται σε μια λωρίδα, τα μαλλιά της Kay κυματίζουν γύρω από το πρόσωπό της και τα μάτια της αναβοσβήνουν στο έντονο φως της ημέρας) και τα κεφάλια στον Τοσάρου, έναν κόσμο που δημιουργήθηκε ειδικά για Star Wars: Outlaws. Δέχεται αμέσως επίθεση από έναν Ροδιανό μηχανικό ονόματι Waka, ο οποίος ζητά συγγνώμη, εξηγώντας ότι πίστευε ότι ήταν «μια από αυτές». Με τον όρο «ένας από αυτούς» εννοεί τους ληστές που τώρα μας πυροβολούν.
Ένας τοίχος μέχρι τη μέση προστατεύει την Κέι και τον Ρόντιαν από τη φωτιά και η προτροπή μου λέει να χρησιμοποιήσω τον μετρητή αδρεναλίνης της για να κάνω κάτι σαν Red Dead Redemption Το σύστημα στόχευσης Dead Eye κάνει τα πάντα να πάνε σε αργή κίνηση, επιτρέποντάς μου να επισημάνω πολλούς εχθρούς για να τους βγάλω έξω με ταχεία σειρά πυρών. Λειτουργεί, αν και δεν ανακαλύπτει εκ νέου τον τροχό, και τώρα που οι κακοποιοί έχουν πάρει χωριστούς δρόμους, μπορώ να ανεβάσω το speeder μου και να κατευθυνθώ προς την πόλη Mirogana, την καρδιά της Toshara και το σπίτι του Pyke Syndicate.
Το speeder είναι αδέξιο και το κυνηγητό που με ακολουθεί στις όμορφες πεδιάδες της Toshara είναι ακατάστατο: σε ένα σημείο χτυπάω σε έναν βράχο και πετάω τον Kay από το μπροστινό μέρος της μοτοσυκλέτας και μετά ανεβαίνω αδέξια για να στρίψω αδέξια σε έναν χωματόδρομο . Περνάω περίπου δύο ώρες μαζί Εγκληματίεςκαι εγώ μόνο Μέχρι τότε αρχίζω να συνηθίζω στο βάρος της μοτοσυκλέτας, αλλά εξακολουθώ να χάνω τον αγώνα δυστυχώς από το τυχαίο NPC που συναντώ. Αυτή η κολλώδης ταχύτητα ταχύτητος διαπερνά και άλλα μέρη. Εγκληματίες gameplay, δηλαδή platforming, που μοιάζει Jedi: Fallen Order εάν απαγορευόταν στον Cal Kestis να πάρει Xanax.
Αλλά τη στιγμή που ο Kay περνά από το σημείο ελέγχου του Mirogan, νιώθω τη γνώριμη έλξη ενός παιχνιδιού της Ubisoft – ενός λαμπερού, σαγηνευτικού κόσμου που υπόσχεται να με παρασύρει σε έναν ικανοποιητικό αλλά ασφαλή κύκλο παιχνιδιού. Θέλω να εξερευνήσω κάθε γωνιά, αλλά είμαι σε μια αποστολή και δεν έχω χρόνο (μου έδωσαν τέσσερις ώρες για αυτό το hands-on, αν και το ίντερνετ μου πέθανε γύρω στην τρίτη ώρα), οπότε αποφασίζω να μετακομίσω συνεχίζω με την ιστορία, και όχι να περιπλανώμαι στα σκοτεινά σοκάκια που με περιβάλλουν.
Η Miroganna είναι χώμα, νέον και σκιεροί χαρακτήρες, ένας ιδανικός κόσμος για τον υπόκοσμο που Εγκληματίες θέλει να σε ενσωματώσει. Τα NPC που γαβγίζουν γεμίζουν τα αυτιά μου καθώς τρέχω προς την αίθουσα τυχερών παιχνιδιών Makala – θύελλας που αναζητούν λαθρεμπόριο, έμποροι ανησυχούν μήπως διασχίσουν το Pykes, ένας εκτελεστής του Hutt που παραπονιέται για το μάσημα ενός συγκεκριμένου κομματιού κρέατος. Ο Κέι πρέπει να μπει για να μιλήσει με τον Γκοράκ, τον επικεφαλής των Pykes, και Εγκληματίες σας δίνει πολλούς τρόπους για να το πετύχετε αυτό, συμπεριλαμβανομένης της πληρωμής ενός scalper για ένα VIP pass (δεν είχα αρκετές πιστώσεις) ή τη δωροδοκία ενός τεχνικού για να ανοίξει την ελαττωματική πόρτα (ακόμα δεν είχε αρκετές μονάδες). Μετά από πολλά αδιέξοδα, βρίσκω τη διέξοδο: διαλέγω την κλειδαριά στην αποθήκη, μετά τον άξονα εξαερισμού και μετά κατεβαίνω στον στροβιλολιφτ που πηγαίνει κατευθείαν στο διαμέρισμά του.
Κατά τη διάρκεια της πρώτης ώρας μου, υπήρχαν πολλά από αυτό το ημι-τραύλισμα παιχνιδιού ΕγκληματίεςΥπάρχει πολλή περιπλάνηση στους σκοτεινούς διαδρόμους και προσπαθώντας να περάσω κρυφά σε χώρους που δεν έχουν εντοπιστεί (είμαι πολύ κακός στη μηχανική stealth, είμαι σαν ένα pitbull σε ένα δωμάτιο γεμάτο με φούσκες), αλλά σε άλλα παιχνίδια αυτό θα με απογοήτευε. πόλεμος των άστρων Η λάμψη κρατά την προσοχή μου, ένα λαμπερό μπιχλιμπίδι που αστράφτει στον ορίζοντα. Παρασύρομαι εύκολα σε αυτόν τον κόσμο, παρακινημένος από τη γοητεία του ηθοποιού Humberly Gonzalez ως Wess, της γοητευτικής φίλης της Nyx και πολλών δευτερευόντων χαρακτήρων. τώρα αυτό πόλεμος των άστρων.
Το έγκλημα πληρώνει
Οι αποστολές stealth και οι πυροβολισμοί στις ράγες είναι αρκετά καλές (μου αρέσει ιδιαίτερα να μαζεύω και να μαζεύω κλειδαριές και πραγματικά δεν μου αρέσουν οι αποστολές stealth σε μεγάλα δωμάτια), αλλά Εγκληματίες τραγουδάει καθώς ο κόσμος ανοίγεται μπροστά σας, είτε στην επιφάνεια του πλανήτη είτε στα απώτατα όρια του διαστήματος. Αφού ολοκληρώσω την κύρια αποστολή μου στην πόλη Mirogane, με στέλνουν στο Jaunta’s Hope, ένα φυλάκιο λίγα χιλιόμετρα από το πολυσύχναστο κέντρο εγκλήματος. Καθώς ξεκινώ με το ογκώδες speeder μου, σταματώ για μια στιγμή για να απολαύσω την όμορφη θέα, τα χαμηλά κρεμαστά σύννεφα βροχής που απειλούν να σκάσουν από πάνω, τους παράξενους σχηματισμούς βράχων που φαίνονται στο βάθος, τα κινούμενα χόρτα των πεδιάδων. Αυτό το παιχνίδι είναι όμορφο, ακόμα κι αν η οπτική ποιότητα είναι κάπως σίγαση από τη ροή.
Μερικές ακόμη σύντομες αποστολές στο Toshar (και μια ευκαιρία να χαϊδέψω μερικά εξωγήινα πλάσματα με μάτια ζωύφιου που μοιάζουν με διασταύρωση σουρικάτας και αρουραίου), συμπεριλαμβανομένης μιας που μου δίνει μια μονάδα blaster που μου επιτρέπει να απενεργοποιήσω τις ασπίδες και να επαναφέρω τα ηλεκτρονικά. και έχουμε τα απαραίτητα εξαρτήματα για να φύγουμε από τον πλανήτη και να ολοκληρώσουμε μια αποστολή για την Twi-leks Elira και την Crimson Dawn. Ναι, σωστά, Εγκληματίες σου δίνει την ευκαιρία να συνάψεις συμμαχίες με (ή να ξεγελάσεις) τα μεγαλύτερα εγκληματικά συνδικάτα στον γαλαξία και αποφασίζω να πάω με την Crimson Dawn γιατί νομίζω ότι η Elira είναι καυτή. Είμαι μια απλή γυναίκα, εντάξει;
Η Elira θέλει να “διασχίσουμε μερικούς απαγωγείς”, που σημαίνει ότι μπαίνουμε κρυφά στον αυτοκρατορικό σταθμό για να σβήσουμε ορισμένα δεδομένα που έχουν για την Crimson Dawn. Υπέροχη, όμορφη, πηδάω στο πιλοτήριο του πλοίου του Kay, πατάω το “A” για να απογειωθώ και παίρνω μια σύντομη σκηνή με το γνωστό bloat πόλεμος των άστρων κέρατα που μεταβαίνουν ομαλά στο να ελέγχω το πλοίο καθώς φεύγει από την τροχιά μου. Αυτό είναι απλά φοβερό. Ξεσπάω στο διάστημα, στο φορτηγό πλοίο που απενεργοποίησε η Crimson Dawn και που μετέφερε μπαχαρικά στον αυτοκρατορικό σταθμό. Ήρθε η ώρα να προσποιηθούμε ότι είμαστε οι Uber Eats του γαλαξία και να τους παραδώσουμε μόνοι μας.
Ο χώρος γύρω από την Toshana είναι γεμάτος με τα συντρίμμια εγκαταλελειμμένων πλοίων με φόντο τα δυσοίωνα σύννεφα από τερακότα. Ο τρόπος που το φως λάμπει μέσα από τις τρύπες στα εγκαταλελειμμένα πλοία και αστράφτει στα συντρίμμια είναι μαγευτικός, αλλά δεν έχω χρόνο να το κοιτάξω καθώς οι πειρατές ξεσπούν και αρχίζουν να τσακώνονται. Μπορώ να επιβεβαιώσω ότι η μάχη στο διάστημα είναι διασκεδαστική Star Wars: Outlaws– Αισθάνεται σαν το πιο εκλεπτυσμένο από όλα τα χαρακτηριστικά παιχνιδιού και το πιο διασκεδαστικό για αλληλεπίδραση. Δεν είμαι σίγουρος πόσο από αυτό θα είναι στο παιχνίδι, αλλά ξέρω ότι θα είναι πολύ ωραίο.
Δυστυχώς, αυτή η κυνομαχία είναι αρκετά σύντομη και πριν το καταλάβω, μας συνοδεύουν στον αυτοκρατορικό σταθμό δύο μαχητικά TIE, που καθοδηγούν το πλοίο στον κόλπο ελλιμενισμού, όπου ξεκινάει μια σκηνή λίγο πριν φτάσουμε σε αυτόν. Ο Waka υπόσχεται να αποσπάσει την προσοχή των αυτοκρατορικών φρουρών, ώστε ο Kei να περάσει κρυφά από το σταθμό και να βρει τα δεδομένα που πρέπει να διαγράψει η Crimson Dawn.
Εδώ αντιμετωπίζω τα περισσότερα προβλήματα. Καταφέρνω να διασχίσω κρυφά το μεγαλύτερο μέρος του σταθμού χωρίς να με πιάσουν, αλλά μόλις φτάσω στο σημείο που πρέπει να περάσω τον Kay μέσα από ένα τεράστιο ανοιχτό δωμάτιο, αρχίζω να αγωνίζομαι. Υπάρχουν πολλοί φύλακες εκεί, και ενώ το παιχνίδι προσφέρει πολλούς τρόπους να τους ξεπεράσεις, δεν μπορώ να καταλάβω πώς να το κάνω. Η προειδοποίησή τους ξεκινά ένα χρονόμετρο κατά τη διάρκεια του οποίου ένας από τους φρουρούς αρχίζει να χτυπά το ξυπνητήρι και αν δεν τους σταματήσετε εγκαίρως (διαβάστε: πυροβολήστε τους), θα αποτύχετε την αποστολή. Χρησιμοποιώ το Nyx για να αποσπάσω την προσοχή μερικών stormtroopers, ώστε να μπορώ να τους βγάλω σιωπηλά και μετά να διατάξω τον μικρό να ανατινάξει ένα εκρηκτικό βαρέλι για να καλέσει ακόμα περισσότερους φρουρούς, αλλά υπάρχουν τόσες πολλές οπτικές γραμμές που πρέπει να αποφύγω που συνεχίζω να με πιάνουν. Μετά από μια ώρα αγώνα, χάνω το διαδίκτυο. Είμαι λυπημένος. Υποθέτω ότι είμαι κακός εγκληματίας.
Και οι δύο πρακτικές μου εμπειρίες με Star Wars: Outlaws ήταν αρκετά ελεγχόμενες. Πρώτον, κατά τη διάρκεια του Summer Game Festήταν εντελώς σε ράγες. Και ενώ αυτό ήταν αρκετά ανοιχτό σε σύγκριση, η πίεση που ένιωθα για να βεβαιωθώ ότι ολοκλήρωσα την κύρια αποστολή σήμαινε ότι έβαλα προστατευτικά κιγκλιδώματα για τον εαυτό μου, αποφεύγοντας τις γωνίες και τις γωνίες στην προσπάθειά μου να ολοκληρώσω πιο σημαντικούς στόχους. Μπορώ να δω αυτό το παιχνίδι να είναι ξεχωριστό όταν έχετε ελευθερία κινήσεων, όπου μπορείτε να ταξιδέψετε σε σκοτεινά σοκάκια και να παίξετε ένα σκιερό παιχνίδι σαμπάκ ή μπορείτε να σκοντάψετε σε ένα μικρό φυλάκιο που κρύβει έναν θησαυρό από πιστώσεις.
Υπάρχει υπόσχεση σε αυτόν τον κόσμο που δημιουργήθηκε από την Ubisoft, από την ομορφιά των εικαστικών μέχρι το εντυπωσιακό βάθος των βασικών χαρακτήρων. Ενώ οι μηχανικοί του παιχνιδιού αισθάνονται ενοχλητικά ξεπερασμένοι και εξαρτώνται από τα υπάρχοντα συστήματα που χρησιμοποιεί συχνά η Ubisoft, κάποια από την ακαταστασία προσθέτει στη γοητεία του. Με ιντριγκάρει και θέλω περισσότερα, ακόμα κι αν τα τελευταία μου λεπτά στο demo ξοδεύτηκαν μανιωδώς προσπαθώντας (και αποτυγχάνοντας) να πυροβολήσω ένα σωρό αυτοκρατορικά καθάρματα.
Star Wars: Outlaws θα κυκλοφορήσει στις 30 Αυγούστου σε Xbox Series X/S, PS5 και PC.
.