Νωρίτερα αυτό το μήνα έπρεπε να προσπαθήσω Assassin’s Creed Shadows μέσω μιας τετράωρης ζωντανής προεπισκόπησης. Μόλις μια εβδομάδα πριν από αυτή την ανακοίνωση, η Ubisoft ανακοίνωσε ότι η επόμενη κύρια δόση στο franchise του ανοιχτού κόσμου θα ήταν περίπου άθλιοι δολοφόνοι και οι κακοί Ναΐτες αναβλήθηκε. Πάλι.
Είναι σαφές ότι η Ubisoft χρειάζεται πραγματικά μια μεγάλη νίκη εδώ και ποντάρει μεγάλα Σκιές, δώστε στους προγραμματιστές όσο το δυνατόν περισσότερο χρόνο κάνει ένα υπέροχο παιχνίδι που ελπίζει να πουλήσει πολύ, πολύ καλά. Οπότε ναι, πολλά εξαρτώνται από αυτό το παιχνίδι. Και ενώ μετά το hands-on demo μου δεν μπορώ να πω αν το πλήρες παιχνίδι θα είναι αρκετό για να βοηθήσει την Ubisoft να αλλάξει τα πράγματα, είμαι τουλάχιστον σίγουρος ότι Assassin’s Creed Shadows θα μπορούσε να ήταν ένα πολύ καλό παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, μπορεί να είναι δυο καλά παιχνίδια συγκεντρωμένα σε ένα πακέτο.
Assassin’s Creed Shadows Η ιστορία διαδραματίζεται στην Ιαπωνία τον 16ο αιώνα, προς το τέλος της περιόδου Σενγκόκου. Εκείνη την εποχή, η Ιαπωνία βρισκόταν σε εμφύλιο πόλεμο και τα όπλα στο πεδίο της μάχης γίνονταν όλο και πιο συνηθισμένα. Όπως πολλοί στο παρελθόν Assassin’s Creed παιχνίδια, Σκιές Τα μέλη της Αδελφότητας των Δολοφόνων παρουσιάζονται να πολεμούν τους Ναΐτες και τους διάφορους αντιπροσώπους τους.
Ωστόσο, αντί για μια συνεχή, αλληλένδετη πλοκή της σειράς, το demo μου επικεντρώθηκε κυρίως στους δύο βασικούς χαρακτήρες – τον Yasuke και τον Naoe – και τη συμμετοχή τους στον πόλεμο μεταξύ φυλών και οικογενειών. Και μετά από τέσσερις ώρες παιχνιδιού Σκιές Με μια ως επί το πλείστον σταθερή ζωντανή σύνδεση υπό το άγρυπνο βλέμμα ενός αντιπροσώπου της Ubisoft, αυτοί οι δύο χαρακτήρες πραγματικά ξεχώρισαν για μένα, κυρίως επειδή προσφέρουν δύο πολύ διαφορετικούς τρόπους παιχνιδιού.
προπαραγγελία Assassin’s Creed Shadows: Αμαζόνα | Καλύτερη αγορά
Μια ιστορία δύο δολοφόνων
Πρώτος είναι ο Γιασούκε, ένας μαύρος που ήρθε στην Ιαπωνία μέσω χριστιανών ιεραπόστολων. Αυτός ο χαρακτήρας βασίζεται σε ένα πραγματικό πρόσωπο από την ιστορία, αν και οι ακριβείς λεπτομέρειες έχουν αλλάξει για να ταιριάζουν καλύτερα στον κόσμο Σκιές. Και ναι, γωνία του διαδικτύου είναι θυμωμένη για την παρουσία ενός μαύρου Σκιές. Ποιος νοιάζεται! Είτε έτσι είτε αλλιώς, ο Yasuke είναι ένας δυνατός, μαχητικός χαρακτήρας, σαν τους χαρακτήρες από Origin of Assassin’s CreedΟδύσσεια, Και Βαλχάλα. Ο Yasuke μπορεί να κλωτσήσει ανθρώπους σε ένα δωμάτιο, να σπάσει πόρτες και να χρησιμοποιήσει μεγάλα όπλα ενάντια σε πλήθη εχθρών. Και ενώ μπορεί να κάνει sneaking και parkour, είναι πιο αργός και λιγότερο αποτελεσματικός στο stealth από τον ομόλογό του.
Από την άλλη, έχετε τον Naoe, έναν δολοφόνο σαν νίντζα που μοιάζει περισσότερο με τους ήρωες των παλιών παιχνιδιών. Assassin’s Creed παιχνίδια– κάτι σαν AC2, Rogue, Και Ενότητα. Ο Naoe έχει την ικανότητα να μπαίνει κρυφά σε άγνωστα μέρη και να σκοτώνει ανθρώπους χωρίς να το αντιληφθεί κανείς. Είναι επίσης πολύ γρήγορη και μπορεί εύκολα να σκαρφαλώσει σε τοίχους και στέγες μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα.
Στην εποχή μου με ΣκιέςΑυτό που με εξέπληξε περισσότερο ήταν το πόσο διαφορετικό ένιωθε το παιχνίδι ανάλογα με το ποιον διάλεγες.
Παίζοντας ως Yasuke, μπορούσα να μπω κρυφά στη βάση λίγο κρυφά και μετά να παλέψω μέσα από αυτήν χρησιμοποιώντας το μεγάλο σπαθί και ικανότητες όπως η επίθεση με φόρτιση. Έπαιζε σαν τανκ σαμουράι που περπατούσε. ικανό να καταστρέψει εύκολα τους εχθρούς ενώ δέχεται μεγάλη ζημιά. Το Naoe είναι το αντίθετο. Ήταν ενδιαφέρον να επιστρέψω ως Naoe σε μια μικρή εχθρική βάση που είχα ψάξει προηγουμένως ως Yasuke. Θα ήταν πιο εύκολο για μένα να εκμεταλλευτώ όλες τις σκιές γύρω από τη βάση, να κρύβομαι από τους εχθρούς και να τους καταστρέφω με την κρυφή μου λεπίδα. Θα μπορούσα επίσης να ξεφύγω γρήγορα χρησιμοποιώντας βόμβες καπνού.
Καθώς πηγαινοερχόμουν ανάμεσα στους δύο χαρακτήρες, ένιωσα ότι η Ubisoft το ήθελε πραγματικά αυτό. Assassin’s Creed μια καταχώρηση που θα ευχαριστήσει όλους τους θαυμαστές του franchise. Από τότε Προέλευσηπου ήταν ένα παιχνίδι δράσης που επικεντρώθηκε περισσότερο σε παιχνίδια ρόλων από τα προηγούμενα παιχνίδια, ένα ρήγμα που δημιουργήθηκε μεταξύ των θαυμαστών. Υπάρχουν εκείνοι που απολαμβάνουν αυτούς τους τύπους παιχνιδιών με προσανατολισμό στη δράση και άλλοι που χάνουν το stealth gameplay των παλαιότερων δόσεων. Δεκαετία 2023 Assassin’s Creed Mirage ήταν η προσπάθεια της Ubisoft να δώσει στους ηλικιωμένους θαυμαστές κάτι που θα τους έκανε χαρούμενους και πέτυχε. Αλλά Αντικατοπτρισμός μπορεί να είχε απενεργοποιήσει τους παίκτες που ήθελαν έναν νέο, μεγάλο ανοιχτό κόσμο σε στυλ RPG. Assassin’s Creed.
ΜΕ Σκιές και δύο χαρακτήρες, η Ubisoft προσπαθεί να συνδυάσει στυλ παιχνιδιού και βάσεις θαυμαστών σε ένα μεγάλο πακέτο. Σας αρέσει να τριγυρνάτε κρυφά και να χρησιμοποιείτε την κρυφή λεπίδα; Παίξτε ως Naoe! Προτιμάτε μεγάλο σπαθί και μάχες μεγάλης κλίμακας; Καλά νέα: μπορείτε να παίξετε ως Yasuke.
Είναι μια έξυπνη προσέγγιση που λειτούργησε εκπληκτικά καλά στην τετράωρη προεπισκόπηση μου. Μερικές φορές αναγκάστηκα τον εαυτό μου να παίξει το ένα ή το άλλο και ήμουν πάντα σε θέση να κάνω πρόοδο ανεξάρτητα από την κατάσταση. Και ενώ θα υπάρχουν μερικά μέρη που θα σας κάνουν να μεταβείτε στη μία ή την άλλη επιλογή, η Ubisoft φαίνεται πρόθυμη να αφήσει σε μεγάλο βαθμό την επιλογή του ποιος θα παίξει στα χέρια των παικτών.
Για όσους θέλουν να αλλάζουν συχνά και τα δύο και να απολαμβάνουν όλα όσα έχει να προσφέρει το παιχνίδι, η Ubisoft σας καλύπτει. Κάθε αποστολή που έπαιζα είχε πολλά σημεία όπου μπορούσα να αλλάζω χαρακτήρες. Και εκτός αποστολών, μπορούσα να αλλάξω ελεύθερα μεταξύ Yasuke και Naoe όσο δεν ήμουν σε μάχη. Η Ubisoft θέλει πραγματικά, πραγματικά, όλοι να είναι χαρούμενοι, και ενώ αυτή η προσέγγιση μπορεί μερικές φορές να οδηγήσει σε παιχνίδια που νιώθουν ήρεμα ή κομψά, η ομολογουμένως περιορισμένη επίδειξη μου άφησε την αίσθηση ότι… Σκιέςαυτό θα μπορούσε να λειτουργήσει πολύ καλά.
Εξερεύνηση, αποστολές και ανοιχτός κόσμος
Εκτός από την προσέγγιση δύο χαρακτήρων, η Ubisoft προσπαθεί επίσης να ενθαρρύνει περισσότερη εξερεύνηση και πιο αργό ρυθμό παιχνιδιού. Σκιές.
Για παράδειγμα, οι αποστολές δεν επισημαίνονται αυτόματα στον χάρτη σας, το παιχνίδι σας ζητά να διαβάσετε ενδείξεις, να εξερευνήσετε την περιοχή και να βρείτε τον επόμενο στόχο μόνοι σας. Ωστόσο, εάν δεν σας αρέσει αυτό, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε ανιχνευτές για να βρείτε μέρη να πάτε, οπότε υπάρχει ένας τρόπος να παραλείψετε την αναζήτηση και να αναζητήσετε τη δολοφονία. Ένα άλλο παράδειγμα της Ubisoft που προσπαθεί να ευχαριστήσει τους πάντες.
Ανάμεσα σε αυτές τις αναζητήσεις, ανακάλυψα έναν υπέροχο κόσμο γεμάτο με πολλές λεπτομέρειες. Συνάντησα ελάφια που τσακώνονταν στο δάσος, τα πλησίασα κρυφά και ανταμείφθηκα με λίγη εμπειρία και ένα σύντομο βίντεο με τον χαρακτήρα μου να ζωγραφίζει ζώα. Αργότερα πέρασα μέσα από τους θάμνους και ανακάλυψα ότι πολλά πράγματα μπορούν να κοπούν και να καταστραφούν μέσα Σκιές. Δέντρα, θάμνοι, χάρτινες πόρτες, κουτιά και άλλα είναι δυναμικά και μπορούν να σπάσουν ή να κοπούν. Ένας καυγάς με τους φρουρούς κοντά στον θάμνο που κρυβόμουν είχε ως αποτέλεσμα να κοπεί ο θάμνος και να χάσω την κρυψώνα μου. Ωχ!
Δυστυχώς, μου δόθηκε πρόσβαση μόνο σε ένα μικρό μέρος αυτού που μοιάζει με πραγματικά μεγάλο χάρτη για εξερεύνηση. Αλλά ακόμα κι έτσι, υπήρχε κάτι να δει. Πέρασα πολύ χρόνο καβάλα στο άλογο, αν και μπορείτε να περπατήσετε στον χάρτη αν θέλετε. Κάποια στιγμή συνάντησα το έργο να χτυπάω στόχους με τόξο ενώ καθόμουν πάνω σε ένα άλογο. Μια άλλη φορά προσευχόμουν σε ένα μικρό ναό. Τίποτα εντυπωσιακό, αλλά γενικά έχω την αίσθηση ότι Σκιές θέλει να επιβραδύνεις και να γυρίζεις τον κόσμο περισσότερο από ό,τι στο παρελθόν Assassin’s Creed παιχνίδια.
Η μόνη μεγάλη απογοήτευσή μου με το demo ήταν ότι πολλές από τις αποστολές περιελάμβαναν να πάω κάπου, να σκοτώσω κάτι ή να φύγω κρυφά και μετά να φύγω. Ανάμεσα σε αυτές τις στιγμές υπήρχαν περικοπές με επιλογές διαλόγου και μου άρεσε πολύ αυτές οι στιγμές καθώς κατάφερα να αναγνωρίσω καλύτερα τον Yasuke και τον Naoe. Αλλά οι αποστολές δεν ήταν και τόσο αξέχαστες, και φοβάμαι ότι η προσπάθεια υποστήριξης δύο πολύ διαφορετικών χαρακτήρων μπορεί να είναι μια πρόκληση όταν πρόκειται για τον σχεδιασμό διασκεδαστικών και ποικίλων αποστολών.
Θα πρέπει να περιμένουμε να δούμε αν θα το κάνουν και οι άλλοι Assassin’s Creed Shadows έχει πιο ενδιαφέρουσες αποστολές και αν ο πιο αργός ρυθμός και η προσέγγιση δύο χαρακτήρων λειτουργούν μακροπρόθεσμα. Δεν είμαι σίγουρος Σκιές Αυτό είναι το παιχνίδι που θα σώσει την Ubisoft, κυρίως επειδή δεν είμαι σίγουρος ότι ένα παιχνίδι μπορεί να το κάνει. Ίσως όμως αυτό είναι το παιχνίδι που τελικά θα ενώσει Assassin’s Creed βάση θαυμαστών και αυτό θα ήταν επίσης εντυπωσιακό.
Assassin’s Creed Shadows θα κυκλοφορήσει σε PS5, Xbox Series X/S και PC στις 20 Μαρτίου. Αυτό θα είναι το πρώτο παιχνίδι στο franchise που θα κυκλοφορήσει χωρίς PS4 εδώ και πάνω από μια δεκαετία.
προπαραγγελία Assassin’s Creed Shadows: Αμαζόνα | Καλύτερη αγορά
.