Οι Ολυμπιακοί Αγώνες eSports και οι Αγώνες Make in India θα ενισχύσουν την ινδική βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών και eSports το 2025.
Η ινδική βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών και esports γνώρισε πρωτοφανή ανάπτυξη το 2024 και αυτή η δυναμική αναμένεται να συνεχιστεί και το 2025. Η ινδική αγορά βιντεοπαιχνιδιών προβλέπεται να ξεπεράσει το 1 δισεκατομμύριο δολάρια μέχρι το 2025, σύμφωνα με έκθεση μοντέλου ινδικής αγοράς από τη Niko Partners. η προβλεπόμενη αξία είναι 1,4 δισεκατομμύρια δολάρια έως το 2028, με πενταετή CAGR 11,1%.
Οι Ολυμπιακοί Αγώνες eSports θα διεξαχθούν στη Σαουδική Αραβία
Ίσως το πιο εντυπωσιακό γεγονός της επόμενης χρονιάς θα είναι οι Ολυμπιακοί Αγώνες eSports, που θα διεξαχθούν στο Βασίλειο της Σαουδικής Αραβίας. Μετά την εντυπωσιακή επίδοση της Ινδίας στους Ολυμπιακούς Αγώνες του Παρισιού το 2024, όπου η χώρα κέρδισε έξι μετάλλια, υπάρχει μια χρυσή ευκαιρία για τους Ινδούς παίκτες να προσθέσουν στον απολογισμό μεταλλίων της χώρας στην ταχέως αναπτυσσόμενη αρένα των esports. Αυτό το ορόσημο γεγονός όχι μόνο θα αυξήσει την αναγνώριση των eSports στην Ινδία, αλλά θα τοποθετήσει επίσης τη χώρα ως μια αναδυόμενη δύναμη στο παγκόσμιο ανταγωνιστικό gaming.
Το σκάκι ανακοινώθηκε πρόσφατα ως ένας από τους τίτλους στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Esports, το οποίο έχει χρηματικό έπαθλο 1,5 εκατομμυρίων δολαρίων ΗΠΑ. Η Ινδία έχει κάνει θραύση στο σκάκι στην παγκόσμια σκηνή με τον Γκραν Μάστερ Gukesh Dommaraju να γράφει ιστορία ως ο νεότερος παγκόσμιος πρωταθλητής. Τώρα οι σκακιστές της χώρας έχουν την ευκαιρία να γράψουν ακόμα μεγαλύτερη ιστορία στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Esports, που θα διεξαχθεί στη Σαουδική Αραβία από τις 31 Ιουλίου έως τις 3 Αυγούστου 2025.
Παράλληλα με τους Ολυμπιακούς Αγώνες eSports και το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα ESports Πρωτάθλημα ηλεκτρονικών σπορ WAVES (WESC), Η επίσημη υποστήριξη του Υπουργείου Πληροφοριών και Ραδιοτηλεόρασης θα είναι μια άλλη βασική εξέλιξη που θα παρακολουθήσετε το 2025. Τελικοί τριών τίτλων, συμπεριλαμβανομένων Battlefields Mobile Ινδία (BGMI), το Παγκόσμιο Κύπελλο Κρίκετ (WCC) και το ηλεκτρονικό ποδόσφαιρο θα διεξαχθούν στο πρώτο WAVES Summit τον Φεβρουάριο του 2025. Η εκδήλωση υπόσχεται να ξεκινήσει τη χρονιά με υψηλούς τόνους, δίνοντας τον τόνο για μια συναρπαστική χρονιά μπροστά, καθώς περισσότερες κυβερνήσεις αναμένουν υποστηριζόμενα τουρνουά και πρωτοβουλίες για να διαμορφώσουν περαιτέρω το ινδικό τοπίο των esports.
Περισσότερα για το BSMI
Ενώ το κρίκετ και το ποδόσφαιρο συνεχίζουν να συγχωνεύονται με τα eSports μέσω εικονικών παιχνιδιών όπως το WCC και το eFootball, το 2024 είδε επίσης την εμφάνιση ομάδων κρίκετ όπως οι Ινδοί της Βομβάης που συνεργάζονται με την BGMI, η Gujarat Titans που διοργανώνει ένα τουρνουά eSports και η Kalkata Knight Riders, σε συνεργασία με τα κορυφαία eSports της Ινδίας. οργάνωση περιεχομένου. S8UL Cybersport. Η σύνδεση μεταξύ κρίκετ και eSports είναι πιθανό να γίνει ακόμη πιο ισχυρή, αυξάνοντας περαιτέρω την ελκυστικότητα του gaming στην Ινδία.
Ο Akshat Rathi, Συνιδρυτής και Διευθύνων Σύμβουλος της NODWIN Gaming λέει: «Το 2025, αναμένουμε μια αυξανόμενη επικάλυψη μεταξύ των mainstream αθλημάτων και των esports. Το κρίκετ θα εμπλακεί περισσότερο στη βιομηχανία των esports, είτε μέσω τίτλων esports κρίκετ είτε μέσω συνεργασιών με ομάδες IPL και παίκτες κρίκετ. Ομοίως, οι αστέρες και οι μουσικοί του Bollywood αναμένεται να ασχοληθούν περισσότερο με τα παιχνίδια και τα ηλεκτρονικά αθλήματα για να συνδεθούν με το νεότερο κοινό, δημιουργώντας ένα μείγμα ψυχαγωγίας και ανταγωνιστικού παιχνιδιού. Το gaming θα συνεχίσει να είναι ένας ισχυρός πυλώνας της νεανικής ψυχαγωγίας, με ακόμη βαθύτερες συνεργασίες μεταξύ παιχνιδιών και στοιχείων όπως η μουσική, τα anime και άλλα ενδιαφέροντα που εστιάζουν στη νεολαία. Η επιτυχημένη φιλοξενία του DreamHack India από τη NODWIN Gaming σε συνεργασία με το Hyderabad Comic Con φέτος αποτελεί απόδειξη αυτής της τάσης και αυτή η συγχώνευση του gaming με την ποπ κουλτούρα, συμπεριλαμβανομένης της μουσικής και του αθλητισμού, θα συνεχίσει να ανθίζει».
Η άνοδος του gamification θα συνεχίσει να αναδιαμορφώνει διάφορους τομείς, καθώς οι πλατφόρμες μέσων κοινωνικής δικτύωσης, οι υπηρεσίες ροής και οι γίγαντες του ηλεκτρονικού εμπορίου χρησιμοποιούν όλο και περισσότερο λειτουργίες gaming για να προσελκύσουν χρήστες. Το Facebook πρωτοστάτησε και τώρα πλατφόρμες όπως το Netflix, το Amazon, ακόμα και το LinkedIn αγκαλιάζουν το gamification. Η τάση αυτή αναμένεται να επιταχυνθεί το 2025.
«Η άνοδος του gamification σε όλους τους τομείς θα φέρει στοιχεία gaming στην καθημερινή ζωή, ενσωματώνοντας περαιτέρω τα παιχνίδια στον πολιτιστικό μας ιστό. Δεν θα ήταν περίεργο αν οι εφαρμογές γνωριμιών ακολουθήσουν το παράδειγμά τους στο εγγύς μέλλον, ενσωματώνοντας στοιχεία παιχνιδιού για να δημιουργήσουν μια πιο διασκεδαστική και διαδραστική εμπειρία». Ο Akshat Rathi προσθέτει περαιτέρω.
Φέτος σημειώθηκε άνοδος στις συνεργασίες με καθιερωμένες επωνυμίες στο οικοσύστημα τυχερών παιχνιδιών και esports της Ινδίας, με μη ενδημικές μάρκες να σημειώνουν την αυξανόμενη επιρροή του κλάδου. Ένα αξιοσημείωτο παράδειγμα είναι η 8Bit Creatives, η κορυφαία εταιρεία διαχείρισης ταλέντων της χώρας για eSports και gaming, η οποία έχει εξασφαλίσει τη μεγαλύτερη συμφωνία χορηγίας δικαιωμάτων ονομασίας στην ιστορία του ινδικού gaming με την κορυφαία μάρκα smartphone iQOO. Αυτή η συνεργασία, κατά την οποία οι 8Bit Creatives αντιπροσωπεύουν τρεις ομάδες, συμπεριλαμβανομένων των 8bit Esports, Reckoning Esports και Revenant Xspark, υπογραμμίζει το αυξανόμενο ενδιαφέρον από μεγάλες μάρκες στην ινδική σκηνή των esports.
Κοιτάζοντας μπροστά Ο Animesh Agarwal, ιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος της 8Bit Creatives δηλώνει: «Το 2025, τα esports θα συνεχίσουν να επεκτείνονται και περισσότερα παιχνίδια θα εισαχθούν, δημιουργώντας ευκαιρίες για ένα ευρύτερο φάσμα παικτών και κοινού. Καθώς τα νέα παιχνίδια αποκτούν δημοτικότητα, περιοχές όπως η Νότια Ασία και η ΜΕΝΑ αναμένεται να γίνουν σημαντικοί συμμετέχοντες στο παγκόσμιο οικοσύστημα των esports. Οι δημιουργοί περιεχομένου θα διαδραματίσουν κεντρικό ρόλο στην προώθηση της αφοσίωσης των θαυμαστών και οι επωνυμίες θα βλέπουν όλο και περισσότερο τα esports και το περιεχόμενο gaming ως βασικά κανάλια για να προσεγγίσουν συνεχώς αυξανόμενο κοινό gaming.
Η έκκληση του πρωθυπουργού Narendra Modi προς την Ινδία να γίνει παγκόσμιος ηγέτης στα βιντεοπαιχνίδια κατά τη διάρκεια της ομιλίας του για την Ημέρα της Ανεξαρτησίας νωρίτερα φέτος τροφοδότησε περαιτέρω την αισιοδοξία στη βιομηχανία. Έχουν κυκλοφορήσει αρκετά παιχνίδια Made in India το 2024 και πολλά άλλα είναι στα σκαριά. Αυτά τα παιχνίδια είναι σε καλή θέση για να αντιπροσωπεύουν την Ινδία στην παγκόσμια σκηνή, προβάλλοντας τις αυξανόμενες δυνατότητες της χώρας ως κόμβο ανάπτυξης παιχνιδιών. Μεταξύ αυτών, η 88 Games, ο νεοσύστατος βραχίονας ανάπτυξης παιχνιδιών της 88 Pictures, ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει τρεις σημαντικούς τίτλους, ενισχύοντας την αυξανόμενη επιρροή της Ινδίας στο παγκόσμιο τοπίο gaming.
«Το 2025, αναμένουμε μεγαλύτερη ενσωμάτωση προηγμένων τεχνολογιών όπως η γενετική τεχνητή νοημοσύνη και η εκτεταμένη πραγματικότητα (XR) στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Αυτές οι τεχνολογίες θα αλλάξουν τον τρόπο με τον οποίο αναπτύσσονται και καταναλώνονται τα παιχνίδια, ενισχύοντας την αφήγηση και τη διαδραστικότητα. Για την 88 Games, το 2025 θα είναι μια κομβική χρονιά καθώς ετοιμαζόμαστε να κυκλοφορήσουμε το πρώτο μας παιχνίδι για PC και κονσόλες. Καθώς το gaming συνεχίζει να αποκτά πολιτιστική και οικονομική σημασία, είμαστε ενθουσιασμένοι που συνεισφέρουμε σε αυτό το ταξίδι και συμβάλλουμε στη διαμόρφωση του μέλλοντός του.» σημειώνει ο Milind D. Shinde, ιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος της 88 Games.
Τα δεδομένα από την έκθεση Indian Gamer Behavior and Market Insights της Niko Partners δείχνουν ότι το 77,3% των παικτών PC στην Ινδία ξόδεψαν περισσότερα σε παιχνίδια το πρώτο τρίμηνο του 2024 σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος, ξεπερνώντας την ανάπτυξη στα παιχνίδια για κινητά και κονσόλες. Το Steam ανέφερε επίσης αύξηση 150% στους νέους χρήστες στην Ινδία μεταξύ 2019 και 2024, υπογραμμίζοντας το αυξανόμενο ενδιαφέρον για τα παιχνίδια υπολογιστών. Αυτή η τάση αναμένεται να συνεχιστεί το 2025 και τα παιχνίδια υπολογιστών αναμένεται να συνεχίσουν να αναπτύσσονται στην ινδική αγορά.
«Η εστίαση θα μετατοπίζεται ολοένα και περισσότερο στη βιωσιμότητα και την εξατομίκευση στην τεχνολογία gaming. Το Cloud gaming και η βελτιστοποίηση απόδοσης με τεχνητή νοημοσύνη θα οδηγήσουν επίσης στην καινοτομία, καθιστώντας τα παιχνίδια προσβάσιμα σε ένα ακόμη ευρύτερο κοινό. Η CyberPowerPC είναι ενθουσιασμένη που θα επεκτείνει περαιτέρω την παρουσία της στην Ινδία, ειδικά στις αναδυόμενες αγορές. Στόχος μας είναι να παρέχουμε στους παίκτες και τους δημιουργούς εργαλεία που βελτιώνουν τις εμπειρίες τους, από καθηλωτικά συστήματα παιχνιδιών έως συστήματα παραγωγής για τη δημιουργία περιεχομένου». εξηγεί ο Vishal Parekh, COO, CyberPowerPC India.
Με όλες αυτές τις συναρπαστικές εξελίξεις, το 2025 υπόσχεται να είναι μια ακόμη μεγαλύτερη και καλύτερη χρονιά για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών και esports στην Ινδία.
Επιλογή του συντάκτη
Κρίκετ Τελειώνει επιτέλους η εποχή «Virat Kohli» στο ινδικό κρίκετ; Αυτά τα στατιστικά στοιχεία δίνουν μια ζοφερή εικόνα για το αστέρι RCB.
έκτακτες ειδήσεις