Δημιουργός των βραβείων παιχνιδιών και ο παρουσιαστής Geoff Keighley πέρασε τη ζωή του όχι μακριά από το σύμπλεγμα κατωτερότητας του Χόλιγουντ στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Τον τράβηξαν οι περίεργες συγκρούσεις της κουλτούρας των τυχερών παιχνιδιών, των καλλιτεχνών και των διασημοτήτων. από την Cybermania ’94 όπου σε ηλικία 15 ετών ήταν «ειδικός σε διαδραστικά προϊόντα» και ο Τζόναθαν Τέιλορ Τόμας ανακοίνωσε Mortal Kombat ως ο νικητής του καλύτερου παιχνιδιού συνολικά.
Τριάντα χρόνια αργότερα, ο Keighley κατάφερε να συνδυάσει τη βραβευμένη με Όσκαρ λάμψη, αίγλη και κύρος, γιορτάζοντας ένα τοπίο ψυχαγωγίας που δεν έχει ακόμη ωριμάσει πλήρως, αλλά μπορεί να είναι πιο άνετο με το δικό του άβολο δέρμα. Η παράσταση έφερε γέλια, εγκάρδιες εξομολογήσεις, συγκινητικές αναμνήσεις και Πολλά μεγάλα νέα παιχνίδια αποκαλύπτονται Οι περισσότεροι τακτικοί άνθρωποι συντονίζονται, όλα χωρίς σημαντικές δυσλειτουργίες ή τίποτα να καταρρεύσει κάτω από το εξαντλητικό βάρος της σχεδόν τετράωρης τελετής.
Το μόνο άτομο που φαινόταν παράταιρο στη σκηνή του Peacock Theatre στο κέντρο του Λος Άντζελες χθες το βράδυ ήταν ο Χάρισον Φορντ, σφηνωμένος αδέξια ανάμεσα στον εικονικό του Indiana Jones doppelgänger και τον εκτελεστικό παραγωγό που ήθελε να δημιουργήσει ένα προσομοιότυπο της δράσης εκατοντάδων εκατομμυρίων δολαρίων. ήρωας. . Ήταν μια υπενθύμιση ότι ακριβώς όπως Ο Ιντιάνα Τζόουνς και ο μεγάλος κύκλος ανώτερος από τους περισσότερους από τη στιγμή που ενστερνίζεται τον πιθανό παραλογισμό των εμβυθιστικών προσομοιώσεων του και όχι τη σχετική σπιλμπεργκιανή χάρη του αρχικού υλικού του, η κουλτούρα του gaming και η βιομηχανία που το παράγει έχουν προ πολλού αναδυθεί από τη σκιά του Χόλιγουντ, ακόμα κι αν η εμμονή του gaming με αυτόν τον παλιό ανταγωνισμό εξακολουθεί να σποραδική γέρνει έξω από το πλαίσιο.
Ο Keighley κυκλοφόρησε τα The Game Awards το 2014, αφού χώρισε με την Spike TV και εγκατέλειψε τη διανομή καλωδίων για την επανάσταση του streaming. Ακολούθησε αυτό το βήμα η περιβόητη καταστροφή VGX του 2013 που παρουσίαζε την Kayleigh δίπλα σε έναν εμφανώς βαριεστημένο και μερικές φορές πολεμικά απόμακρο Joel McHale. «Οι ανταμοιβές VGX του Spike μετατρέπονται σε ένα νέο είδος χάους», αναφέρει η ανάρτηση. Forbes τίτλος από την επόμενη μέρα.
Μετά την εγκατάλειψη της παλιάς μορφής, τα Βραβεία Παιχνιδιών 2014 απελευθερώθηκαν αμέσως από τις συγκαταβατικές γελοιότητες των παλαιών μέσων που προσπαθούσαν να κάνουν τους κανονικούς ανθρώπους να «ενδιαφερθούν» για τα παιχνίδια και αντ’ αυτού στόχευαν πιο στενά στους θαυμαστές που είχαν ήδη καταλάβει γιατί ήταν cool. συναρπαστικό και δημοφιλές. στα πρόθυρα ριζικής ανάπτυξης (η εκπομπή περιελάμβανε teaser για The Legend of Zelda: Breath of the Wild, No Man’s Sky, The Witcher 3και άλλοι σύγχρονοι σημαιοφόροι).
Αλλά τα σύγχρονα βραβεία Game δεν χτίστηκαν σε μια μέρα ή ακόμα και σε ένα χρόνο. Η εκδήλωση άλλαξε και μεγάλωσε σε βολές και ξεκινήματα, χαρίζοντας μας πολλές υπέροχες στιγμές, αλλά και πολλές δυσάρεστες. Και καθώς τα παιχνίδια αναπτύσσονται γύρω από αυτό, οι άνθρωποι γίνονται πιο επικριτικοί. πρακτικές εκμετάλλευσης στον κλάδο Και τοξικές κοινότητες Κατά καιρούς παίζονται αστεία μαζί τους, τα The Game Awards δυσκολεύονται να προσαρμοστούν, βαδίζοντας σε μια λεπτή γραμμή ανάμεσα στην ειλικρίνεια στην καλή τη πίστη κριτική και στο να ρίχνουν νερό στις εταιρείες που πληρώνουν τους λογαριασμούς τους και παρέχουν τρέιλερ για την παγκόσμια πρεμιέρα του.
Η κατάσταση έφτασε στο κεφάλι πέρυσι όταν οι προγραμματιστές, που αντιμετώπιζαν μια αύξηση των απολύσεων εν μέσω της αναταραχής της βιομηχανίας παιχνιδιών μετά τον κορωνοϊό, κλήθηκαν να «καμώσουν» έτσι ώστε η εκδήλωση που φαινομενικά ήταν αφιερωμένη στον εορτασμό των επιτευγμάτων των ανθρώπων να αρχίσει να λειτουργεί σε μια πλάκα χορηγούμενων εκδηλώσεων και πάλι. διαφήμιση παιχνιδιών. Ο καλύτερος τρόπος για να μεταφέρετε παραφωνία τη στιγμή που ο Σβεν Βίνκεαποδοχή του Βραβείου Καλύτερου Παιχνιδιού 2023 εκ μέρους του Baldur’s Gate 3 η ομάδα αποσύρθηκε από τη σκηνή εν μέσω προσπαθειών να αφιερωθεί το βραβείο σε συναδέλφους που πέθαναν κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης.
Η Kaylee είναι ένας γνώστης που συλλέγει και επεξεργάζεται προσεκτικά απροσδόκητες ανακοινώσεις παιχνιδιών και πάντα βεβαιωθείτε ότι οι άνθρωποι γνωρίζουν ότι έπρεπε να παίξει, να δει ή να ακούσει για αυτούς μήνες πριν από οποιονδήποτε άλλον. Είναι φανατισμός που έξυπνα μετέτρεψε σε αυθεντικότητα. Αλλά ο ιδιοκτήτης επέδειξε επίσης ακούραστη δέσμευση απορροφώντας ανατροφοδότηση Και κριτικήακόμα κι αν ακούγονται μερικές φορές οι αντιδράσεις του αυτή τη στιγμή τόνος κωφός Και μικρό.
Και όπως η τελετή έναρξης πριν από μια δεκαετία, τα The Game Awards 2024 φαινόταν εν μέρει να είναι μια αντίδραση στις αποτυχίες της προηγούμενης χρονιάς. Στους νικητές δόθηκε περισσότερος χρόνος για να παίξουν, έστω και λίγο περισσότερο. Προφανώς κανείς δεν εκδιώχτηκε από τη σκηνή. Ακόμα κι αν οι μισοί νικητές ανακοινώθηκαν σε γύρους με γρήγορο ρυθμό μεταξύ διαφημίσεων για άλλα παιχνίδια, πολλοί είχαν την ευκαιρία να τους δουν να δέχονται τα βραβεία τους. Σε κάθε περίπτωση, φαινομενικά, το να βλέπουν και να γιορτάζουν οι νικητές είναι το ζητούμενο για όλες τις τελετές βραβείων, ακόμα κι αν αυτό είναι το ελάχιστο που μπορεί να επιδιώκουν.
Αντί να αρχίσουμε να πολεμάμε την απληστία και τις υπερβολές της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών σε ένα από τα χειρότερα χρόνια για απολύσεις στην ιστορία του σόου (και του κλάδου), Ο Keighley έδωσε τον λόγο στον Amir Satvatστον Chief Development Officer της Tencent Games, σε αναγνώριση της προσωπικής του συνεισφοράς στους συναδέλφους του στον κλάδο μέσω της ακούραστης δουλειάς του που τεκμηριώνει τις απολύσεις στον κλάδο, ενημερώνοντας μια εκτενή λίστα νέων θέσεων εργασίας και απλώς υπενθυμίζοντας σε άλλους προγραμματιστές ότι όταν η ζωή τους ανατρέπεται, όχι ανεξάρτητα από το πόσο μικρό ήταν το έργο στο οποίο δούλευαν ή πόσο ασυνήθιστο είναι το στούντιο παιχνιδιών που τους προσέλαβε, υπάρχει κάποιος εκεί που δίνει μάρτυρες και είναι πρόθυμος να προσφέρει βοήθεια. Δεν ήταν μια ριζοσπαστική έκκληση για συνδικαλισμό, αλλά αυτό είναι το πιο κοντινό σόου της Kaley για να αγκαλιάσει την καταστροφική πλευρά των εμπορικών σημάτων που λατρεύει.
Και φυσικά, η εκδήλωση έφερε τις μεγάλες ανακοινώσεις που περίμεναν οι θαυμαστές. Πήραν την πρώτη τους γεύση The Witcher 4 και κοίτα τι The Last of Us Ο Creator Naughty Dog εργάζεται πάνω σε αυτό εδώ και χρόνια. Legends of Fumito Ueda (Ico, Σκιά του Κολοσσού) και Hideki Kamiya (Ο διάβολος μπορεί να κλαίει, Μπαγιονέτα) αποκάλυψε νέα έργα. Υπήρχαν περισσότερα Elden Ring (απατεώνας spin-off για τρεις παίκτες), Σύνορα (νέο τρέιλερ Borderland 4), Και Helldivers 2 (μια δωρεάν ενημέρωση που προσθέτει μια εντελώς νέα εχθρική παράταξη).
Δεν ανέφερα πραγματικά τους ίδιους τους νικητές γιατί δεν ήταν ποτέ οι κύριοι. Κάθε παιχνίδι που προτάθηκε ήταν κάτι παραπάνω από άξιο. Ενώ μια κουλτούρα που βασίζεται στους βαθμολογικούς πίνακες και την επιδίωξη πόντους αγαπά έναν νικητή, η εκδήλωση αφορά κυρίως την ανάμνηση των αγώνων μέσω της απόλυτης δύναμης του θεάματος. Η μουσική των βιντεοπαιχνιδιών που παίζεται στις αίθουσες ορχήστρας δεν έχει απλώς τη μυρωδιά του παλιού συμπλέγματος κατωτερότητας των βιντεοπαιχνιδιών, αλλά Μπαλάτρο μουσική που ακούγεται ζωντανά στη σκηνή μπροστά σε πεινασμένους καλλιτέχνες και στελέχη, ακόμα μια απίστευτη στιγμή.
Και η κάθαρση ήρθε πραγματικά με την παρουσίαση στον νικητή του GOTY. Ο Vincke, επιστρέφοντας από την περσινή νίκη για να απονείμει το βραβείο στον φετινό νικητή, κρατώντας ένα σήμα κατάπαυσης του πυρός, εξέθεσε αναλυτικά τις παρατηρήσεις που δεν μπόρεσε να κάνει στην περσινή έκθεση. Στο προοίμιό του, παρουσίασε τη φόρμουλα του GOTY για επιτυχία σε μια βιομηχανία με αυξανόμενα κόστη, ακόρεστα κίνητρα κέρδους και ατελείωτα κίνητρα για να αντιγράψετε τις εργασίες άλλων ανθρώπων αντί να δοκιμάσετε κάτι νέο.
Τα στούντιο που έκαναν τα παιχνίδια άξια ενός τέτοιου βραβείου, είπε, «δεν αντιμετώπισαν τους προγραμματιστές τους σαν αριθμούς σε υπολογιστικό φύλλο. Δεν αντιμετώπισαν τους παίκτες τους ως χρήστες προς εκμετάλλευση. Και δεν έπαιρναν αποφάσεις που ήξεραν ότι ήταν κοντόφθαλμες για χάρη των μπόνους ή της πολιτικής. Ήξεραν ότι αν έβαζαν πρώτα το παιχνίδι και την ομάδα, θα έρχονταν τα έσοδα. Τους οδηγούσε ο ιδεαλισμός και ήθελαν οι παίκτες να διασκεδάζουν και συνειδητοποίησαν ότι αν οι προγραμματιστές δεν διασκεδάσουν, κανείς δεν θα διασκεδάσει».
Αυτή η χρονιά ήταν η καλύτερη χρονιά στα The Game Awards στην πρόσφατη μνήμη, αν όχι η καλύτερη που δεν έχει γίνει ακόμα. Γιατί το βραβείο προσβασιμότητας εξακολουθεί να υποβιβάζεται στο pre-show; Γιατί τόσες πολλές κατηγορίες εξακολουθούν να είναι τόσο χάλια; Γιατί τα πραγματικά βραβεία εξακολουθούν να έχουν τη θέση τους λιγότερο από 10 τοις εκατό του συνολικού χρόνου προβολής της παράστασης; Γιατί τα οικονομικά της εκπομπής, σε αντίθεση με τη διαδικασία της ψηφοφορίας, εξακολουθούν να είναι τόσο αδιαφανή; Υπάρχει πάντα η επόμενη χρονιά, γιατί όπως έχουν δείξει επανειλημμένα τα στατιστικά της τηλεθέασης, όλοι θα παρακολουθούμε όταν το τσίρκο επιστρέψει στην πόλη τον επόμενο Δεκέμβριο.
Το αγαπημένο μου μέρος της παράστασης ήταν επαναλαμβανόμενα τμήματα του Statler και του Waldorf’s Muppets. Ουσιαστικά, εξέφραζαν τις πιο συνηθισμένες διαδικτυακές επιθέσεις εναντίον της Kaylee σε πραγματικό χρόνο. Πάντα πρόθυμος να ευχαριστήσει, ο σόουμαν τους πήρε στο πηγούνι αντί να υπονομεύσει το χιούμορ επιχειρώντας μια πνευματώδη απάντηση. Ίσως έμαθε ότι οι καλύτεροι δάσκαλοι είναι επίσης πρόθυμοι να χτυπήσουν σάκο του μποξ για τις παραβάσεις όλων των άλλων. Και δικαίως υπάρχουν πολλά από αυτά στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.
.