Στις αρχές της δεκαετίας του 2010, Μαϊάμι Hotline‘μικρό Η ασαφής και ψηφιοποιημένη βία είχε βαθύ αντίκτυπο στον κλάδο. Εκείνη την εποχή, οι προγραμματιστές φαινόταν να παλεύουν με την εγγενή βαρβαρότητα της μάχης στα παιχνίδια, καθώς και την αναγκαιότητά της. Σκοπευτής από πάνω προς τα κάτω με δύο joystick, Μαϊάμι Hotline σε βάζει στο δέρμα και τη μάσκα ενός δολοφόνου γνωστού απλώς ως Jacket. Τη νύχτα, μιλά με τις προσωποποιημένες μάσκες που φοράει κατά τη διάρκεια των μανιών του, οι οποίες αντιπροσωπεύουν κατακερματισμένα τμήματα της δικής του ψυχής, που μάχονται συνεχώς μεταξύ τους. Την ημέρα τα ενσαρκώνει, δέχεται ανώνυμα τηλεφωνήματα και περνάει μέσα από συμμορίες, μαφιόζους και οτιδήποτε άλλο.
Όλο αυτό το διάστημα, ο παίκτης δεν έχει άλλη επιλογή από το να ολοκληρώσει τις αποστολές που του προσφέρονται. Ίσως ένιωθε άσχημα, ίσως όχι, αλλά ρωτώντας ποιο από αυτά τα συναισθήματα Μαϊάμι Hotline εξάγει είναι η μεγαλύτερη ιδέα του παιχνιδιού, η οποία τοποθετεί αυτή τη βία στο φόντο του Μαϊάμι του τέλους της δεκαετίας του 1980. Οι περισσότεροι άνθρωποι υποθέτουν ότι το παιχνίδι, όπως και μερικά από τα αδέρφια του, προσπαθεί να σας κάνει να νιώσετε ένοχοι, αλλά δεν νομίζω ότι γίνεται ποτέ πατρονάρισμα. Έχει επίγνωση του ικανοποιητικού κύκλου της γρήγορης δράσης που δημιουργεί και αποδέχεται ένα επίπεδο ευθύνης και κοινής ενοχής για τη συμμετοχή της στον κύκλο της βίας που είναι εγγενής στα παιχνίδια. Αν θέλετε μια πραγματικά αξέχαστη εμπειρία από ένα παιχνίδι που πυροδότησε την ανεξάρτητη έκρηξη της δεκαετίας του 2010, αποκτήστε Μαϊάμι Hotline για 2,49 $.