Μουσείο δύο σημείων– Διατίθεται τώρα σε υπολογιστή και κονσόλες – είναι το τρίτο παιχνίδι στο Δύο σημεία προνόμιο. Η σειρά Simp Sim ξεκίνησε με Δύο ποτήρια του νοσοκομείου το 2018, και στη συνέχεια πήδηξε σε κολέγια και πανεπιστήμια στο 2022 Δύο σημεία πανεπιστημιούποληΠεδίο Τώρα οι παίκτες μπορούν να χτίσουν τα δικά τους άγρια και περίεργα μουσεία Μουσείο δύο σημείωνΠεδίο
Και αφού πέρασα περισσότερες από 40 ώρες στο παιχνίδι, μίλησα με τον Ben Haskins, τον διευθυντή σχεδιασμού σε δύο στούντιο Point, για αυτό το τελευταίο ρεκόρ. Συζητήσαμε γιατί η ομάδα πήγε με τα μουσεία, πώς διερεύνησαν αυτό το θέμα, νέες λειτουργίες που είναι ενθουσιασμένες, αλλά και αν αγωνίζονται σίγουρα με τη γραφή του μουσείου.
Σύμφωνα με τον Huskins, το λάθος μουσείο ορθογραφίας έχει γίνει ένα “αστείο τρέξιμο” στο στούντιο κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης.
“Ο κορυφαίος σχεδιαστής Luke είναι ένας μεγάλος οπαδός του” Μουσουλμάνου ” – πιστεύουμε ότι προσπαθεί να επιμείνει ότι η λέξη είναι επίσημα ενημερωμένη στο λεξικό”, δήλωσε ο Haskins. “Σε όλη την ανάπτυξη, ανακαλύψαμε ένα θαυμάσιο shomorgas -πακέτο μουσείων σε κάθε γωνιά και τον όγκο του παιχνιδιού. Αυτό είναι ιδιαίτερα αστείο, αφού το ρυμουλκούμενο μας τελειώνει με τη γραμμή «Δεν μπορείς να γράψεις ένα μουσείο χωρίς εσένα και εγώ … χμμ …» Αποδεικνύεται ότι δεν μπορούμε να γράψουμε ένα μουσείο πλήρους στάσης.
Ενώ οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να αγωνιστούν ορθογραφικά μουσείο Αυτό είναι σωστό, καρφώθηκαν ένα εξαιρετικό παιχνίδι για αυτά τα μέρη στην ιστορία και τη γνώση.
Αλλά ήμουν περίεργος γιατί η ομάδα αποφάσισε να πάει με μουσεία για το τρίτο ρεκόρ στην πρώτη θέση. Ενώ εργάστηκε προκλητικά, το μουσείο Sima δεν θα ήταν η πρώτη μου επιλογή μετά Πανεπιστημιούπολη Και ΝοσοκομείοΟ τομέας σύμφωνα με τον Haskins, η ομάδα ήθελε να κάνει ένα παιχνίδι για τη δημιουργία, την έρευνα και τις ανακαλύψεις, και μόλις άρχισαν να μιλάνε για μουσεία, ήταν “εμπνευσμένα από ευκαιρίες”.
“Κάτι εξαιρετικό στα μουσεία είναι ότι όλοι έχουν εντελώς μοναδικές συλλογές εκθεμάτων”, δήλωσε ο Haskins.
“Θεωρήσαμε ότι θα ήταν υπέροχο να επιτρέψουμε στους παίκτες να δημιουργήσουν τις δικές τους μοναδικές συλλογές και κάθε παίκτης βρίσκει διαφορετικά πράγματα. Το σύστημα αποστολής φάνηκε ότι αυτό θα μας έδινε αυτή την υπέροχη αίσθηση περιπέτειας, που θα σας επιτρέψει να επιλέξετε πού θέλετε να εξερευνήσετε και στη συνέχεια προσθέτοντας αυτό το αίσθημα ενθουσιασμού και προσδοκίας για το τι μπορείτε να βρείτε. Στη συνέχεια, όταν η συλλογή σας αναπτύσσεται, θέλαμε να έχετε πλήρη δημιουργική ελευθερία να αποφασίσετε πώς να οργανώσετε το μουσείο σας και να δημιουργήσετε μια εντυπωσιακή και εκπαιδευτική εμπειρία για τους επισκέπτες.
Και ενώ τα μουσεία στα οποία χτίζετε Δύο σημεία Γεμάτο με παράξενα και κινούμενα εκθέματα, όπως γιγαντιαία φυτά και φαντάσματα που τρέχουν σε ένα άτομο, η ομάδα εξακολουθούσε να διεξήγαγε πολλές έρευνες για να μάθει πόσο πραγματικό Μουσεία Δουλειά.
“Μιλήσαμε με πολλούς ανθρώπους που εργάζονται σε μουσεία. Λάβαμε ακόμη και αρκετές περιηγήσεις στο παρασκήνιο που ήταν εκπληκτικές “, δήλωσε ο Haskins.
“Υπάρχουν τόσοι πολλοί διαφορετικοί ρόλοι στη διαχείριση των μουσείων, από όλους τους ανθρώπους που αναπτύσσουν εκθεσιακούς χώρους σε τεχνικούς που ενδιαφέρονται για εκθέματα. Δεν μπορούσαμε να τα φανταστούμε όλα στο παιχνίδι, αλλά υπάρχουν τόσες πολλές μικρές λειτουργίες που προσθέσαμε με βάση αυτές τις συνομιλίες.

Για παράδειγμα, ο σκηνοθέτης μου είπε ότι οι πόρτες μόνο για τους υπαλλήλους ήταν μία από τις λειτουργίες που πρόσθεσαν με βάση την έρευνα των μουσείων. Διαπίστωσαν επίσης ότι πολλά μουσεία στους πραγματικούς επισκέπτες της παγκόσμιας ταξινόμησης σε “διάφορους χαρακτήρες”, όπως η αναζήτηση αισθήσεων και ενός ερευνητή. Αυτό βοήθησε να κατευθύνει τον τρόπο με τον οποίο το παιχνίδι επεξεργάζεται τους ψηφιακούς επισκέπτες και τις προτιμήσεις τους.
Και μερικοί από αυτούς τους επισκέπτες είναι βρικόλακες και αλλοδαποί. Αλλά, όπως και ο άλλος Δύο σημεία Παιχνίδια, Μουσείο Εξισορροπεί απόλυτα τις πραγματικές λεπτομέρειες, όπως η ανάγκη διαχείρισης της πληρωμής των υπαλλήλων σας και της δημιουργίας τουαλετών για τους επισκέπτες, μαζί με αυτές τις περίεργες πτυχές που είναι δυνατές μόνο στο βιντεοπαιχνίδι. Σύμφωνα με τον Haskins, αυτός είναι ένας βασικός πυλώνας Δύο σημεία τύπος.
“Η παρουσία αυτής της σύγκρισης είναι σημαντική για εμάς – αν όλα είναι παράλογα, τότε τίποτα δεν φαίνεται παράλογο, οπότε θέλουμε να έχουμε αυτή την αντίθεση”, δήλωσε ο Haskins.
“Φυσικά, προσπαθούμε επίσης να σχεδιάσουμε ένα παιχνίδι με μεγάλο βάθος για προσομοίωση. Ειδικά δεν προσπαθούμε να προσομοιώσουμε την πραγματικότητα, μακριά από την υπόθεση, αλλά αντλούμε έμπνευση σε πραγματικούς οργανισμούς και στη συνέχεια αποστασιοποιήσεις σε οτιδήποτε πιο εύκολο για την κατανόηση. Τελικά, η προτεραιότητά μας είναι διασκεδαστική, οπότε θα επιλέξουμε στοιχεία που μας δίνουν το βάθος και την ποικιλομορφία που θέλουμε, διατηρώντας ταυτόχρονα το παιχνίδι προσβάσιμο και επιπόλαια.
Μουσείο δύο σημείων Τώρα έχω φτάσει στο Xbox Series X/S, PlayStation 5 και PC.
Πεδίο