Όταν γράφω αυτήν την πρόταση, το τελευταίο παιχνίδι συνεταιριστικής περιπέτειας από το Hazelight, Διαχωρισμένη μυθοπλασίαΣΕ Δεν βγήκα καν για 48 ώρες. Παρ ‘όλα αυτά, με βάση τον αριθμό των παικτών που μετράνε, τις αξιολογήσεις Metacrite, τις κριτικές και τις αξιολογήσεις των παικτών, αυτό είναι ήδη ένας από τους πιο επιτυχημένους και αναγνωρισμένους κριτικούς των παιχνιδιών τα τελευταία χρόνια. Και, ελπίζω, η EA και άλλοι εκδότες θα μάθουν κάτι από την επιτυχία του συνεταιριστικού παιχνιδιού.
Αφού ανακαλύφθηκε μόλις 12 εβδομάδες πριν από τα βραβεία παιχνιδιού τον Δεκέμβριο, Διαχωρισμένη μυθοπλασία Ξεκίνησε στις 6 Μαρτίου για ενθουσιώδεις κριτικές. Το δικό μας Kenneth Shepard βρήκε το παιχνίδι απίστευτα εφευρετικότητα Και καλά φτιαγμένο, καλώντας τον έναν “νικηφόρο κύκλο” από το Studio Hazelight, το οποίο παράγει εξαιρετικά συνεργατικά παιχνίδια για περίπου δέκα χρόνια. Τον έπαιξα με τη γυναίκα μου τις τελευταίες ημέρες και πρέπει να συμφωνήσω. Αυτό είναι ένα πραγματικά απίστευτο παιχνίδι που είναι γεμάτο με εκατοντάδες δροσερές στιγμές και ιδέες. Και φαίνεται ότι δεν είμαστε μόνοι ερωτευμένοι Διαχωρισμένη μυθοπλασία Επειδή, κοιτάζοντας γύρω από μια συνεχώς προσβάσιμη μέτρηση στο χέρι, το παιχνίδι είναι ένα χτύπημα.
Εντυπωσιακοί αριθμοί ζευγαριών και μίλια
Πρώτον, ας δούμε το Metacritic, το οποίο είναι χρήσιμο αν συνολικά είναι μια λανθασμένη μετρική για το πόσο καλά το παιχνίδι παίζει με τους κριτικούς σε διάφορους ιστότοπους και καταστήματα. Η συνολική ανασκόπηση έχει Διαχωρισμένη μυθοπλασίαΑπό τις 7 Μαρτίου, που κάθεται στο 91 στο PS5 και 92 σε Xbox και PC. Αυτό είναι εντυπωσιακό, και αυτό είναι ακόμα αρκετό για να το κάνει το 2025. Αλλά είναι επίσης σημαντικό για τον εκδότη EA, όπως Διαχωρισμένη μυθοπλασία είναι Το πρώτο βιντεοπαιχνίδι της ΕΑ για να σκοράρει 90 ή υψηλότερα στο Metakritic για 13 χρόνια. Την τελευταία φορά που συνέβη το 2012 με Μασαχουσέτη 3.
Στη συνέχεια, μπορούμε να δούμε το Steam και πόσοι άνθρωποι παίζουν το παιχνίδι στο δημοφιλές κατάστημα βαλβίδων PC. Σύμφωνα με το συνεχώς αξιόπιστο sethdb, μόλις λίγες ώρες μετά την εκτόξευση, Διαχωρισμένη μυθοπλασία Υπήρχαν περισσότεροι από 190.000 ενεργοί ταυτόχρονα παίκτεςVauza Field! Αυτό σημαίνει ότι ήταν τόσο δημοφιλές όσο οι γίγαντες ατμού GTA V, σκουριά, Και Θαυμάνους ανταγωνιστέςΤο πεδίο αυτός ο υψηλός αριθμός εγκατέστησε επίσης ένα αρχείο για το EA. Διαχωρισμένη μυθοπλασίαΟ αριθμός αιχμής των παικτών σε 197.000 είναι ο δεύτερος μεγαλύτερος αριθμός των ταυτόχρονων αριθμών που επιτεύχθηκε στον ατμό. Μόνο Apex LegendsΔωρεάν shooter shooter Battle Royale, έκανε καλύτερα.
Θα πρέπει επίσης να σημειωθεί ότι, σε αντίθεση με τα περισσότερα άλλα παιχνίδια EA, Διαχωρισμένη μυθοπλασία (Όπως το 2024 Dragon Age: Vulgard) δεν απαιτεί να εγκαταστήσετε και να χρησιμοποιήσετε ένα ξεχωριστό εκτοξευτή EA για το παιχνίδι. Αυτή είναι μια άλλη απόδειξη ότι η εγκατάλειψη του τρίτου -party launchers είναι ένα έξυπνο βήμα για κάθε εκδότη.
Η EA και ο κίνδυνος είναι επίσης πολύ χαρούμενοι που Διαχωρισμένη μυθοπλασία Λαμβάνει θετικές κριτικές από παίκτες στο Steam. Το νέο συνεταιριστικό παιχνίδι έχει σήμερα 94 % θετική βαθμολογία των χρηστών στο Steam. Αυτό το καθιστά το πέμπτο πιο καλά -αναθεωρημένο Steam EA GameΜόνο λίγο πίσω από τον άλλο επικίνδυνο συνεταιρισμό του banner, Χρειάζονται δύο.
Θα εξαγάγουν ένα μάθημα EA και άλλοι εκδότες;
Μέχρι στιγμής πρέπει να περιμένουμε και να δούμε πόσο καλά Διαχωρισμένη μυθοπλασία Πωλεί, όλα τα διαθέσιμα δεδομένα δείχνουν ότι πρόκειται για ένα τεράστιο χιλιόμετρο για την EA. Αυτό είναι ακόμη περισσότερες αποδείξεις ότι μικρότερα, πιο εστιασμένα παιχνίδια (σε σύγκριση με πράγματα όπως GTA 6 Και Αστεροειδής) μπορεί να επιτύχει και να εκραγεί με έναν πολύ καλό τρόπο. Και δεν χρειάζεται να περάσετε τρία χρόνια για την εμπορία του παιχνιδιού, ώστε να πετύχει.
Νομίζω επίσης ότι η EA έκανε ένα έξυπνο βήμα όταν αποφάσισα να μην μπλοκάρει Διαχωρισμένη μυθοπλασία Πίσω από μερικούς εκτοξευτές τρίτων σε έναν υπολογιστή. Αντ ‘αυτού, αγοράζετε ένα παιχνίδι στο Steam και απλά παίζετε. Μια απλή, εύκολη και πολύ πιο ελκυστική προσφορά για την μερικές φορές ασταθής βάση των PC παίκτες. Και ας μην ξεχνάμε ότι το Hazelight (ένα ανεξάρτητο στούντιο, αλλά αυτό που εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τα Money EA), ικανή να περάσει μια δεκαετία, τώρα για τη δημιουργία μικρότερων συνεταιριστικών παιχνιδιών επέτρεψε στην ομάδα περισσότερου χρόνου να μελετήσει και να βελτιωθεί συλλογικά τα σκάφη τους, πράγμα που σημαίνει ότι τα μελλοντικά παιχνίδια θα είναι πιθανώς καλύτερα.
Τώρα, η EA και άλλοι εκδότες παρακολουθούν ένα μάθημα από Διαχωρισμένη μυθοπλασίαεπιτυχία; Θα επιτρέψουν στα στούντιο περισσότερες πιθανότητες να κάνουν μικρότερα παιχνίδια και να μην κάψουν εκατομμύρια για πολλά χρόνια μάρκετινγκ ή για να πυροβολήσει τους ανθρώπους αυτή τη στιγμή, όταν κάτι δεν έφτασε τόσο μεγάλο; Πιθανώς όχι. Αν δεν τύχαινε να θα Είναι ωραίο να βλέπεις πώς κάποιος έχει μάθει ένα μάθημα εκεί Διαχωρισμένη μυθοπλασίαΕπιτυχία στο σπίτι.
Πεδίο