Αν με ρωτάτε, το 2024 ήταν μια αρκετά δύσκολη χρονιά για μεγάλα mainstream παιχνίδια. Σίγουρα, υπήρχαν μερικά πετράδια σε αυτόν τον χώρο, αλλά τα περισσότερα από αυτά που έπαιξα ένιωθα πολύ ασφαλής ή επικεντρώνονταν σε ιδέες παιχνιδιού που δεν βρήκα επιτυχημένες. Ωστόσο, σε αυτό το πλαίσιο, μερικά από τα «λιγότερα» παιχνίδια έλαμψαν πραγματικά και ένα από τα πιο αξιομνημόνευτα από αυτά είναι Βυσσινί ΔιαμάντιΈνα παλιό παιχνίδι περιπέτειας βασισμένο σε αναλυτή κειμένου με γραφικά EGA που είναι και υπέροχα—σχεδιασμένα με αξιοσημείωτη προσοχή στη λεπτομέρεια και γεμάτο με φωτεινά και εκφραστικά χρώματα και κινούμενα σχέδια— ενώ μοιάζει επίσης με ένα παιχνίδι που μπορεί να είχατε παίξει το 1987.
Υπάρχει στην ίδια καταγωγή με τις κλασικές περιπέτειες της Σιέρα όπως π.χ Διαθήκη συνταγματάρχη, Βυσσινί Διαμάντι Παίζετε τη Nancy Maple, μια νεαρή εργάτρια σε μουσεία στις αρχές του 20ου αιώνα στο Τορόντο με πάθος για τη γεωλογία που εκμεταλλεύεται την ευκαιρία να ταξιδέψει βόρεια στη μικρή πόλη Crimson για να ερευνήσει την ανακάλυψη ενός τεράστιου διαμαντιού. Ωστόσο, η Νάνσυ παίρνει περισσότερα από όσα παζάριαζε όταν οι επισκέπτες στην απομονωμένη καμπίνα όπου μένει αρχίζουν να πέφτουν νεκροί και αυτό που ήταν μια γεωλογική έρευνα μετατρέπεται σε έρευνα φόνου.
Αυτό που νομίζω ότι κάνει Βυσσινί Διαμάντι Αυτό που είναι τόσο αποτελεσματικό, εκτός από το συναρπαστικό μυστήριο και τα υπέροχα γραφικά του, είναι ότι επαναφέρει τη συσκευή ανάλυσης κειμένου που είχε απορριφθεί σε μεγάλο βαθμό, η οποία εξαφανίστηκε από το mainstream σχεδιασμό παιχνιδιών περιπέτειας μετά τη διάδοση των γραφικών διεπαφών point-and-click. Αποδεικνύεται, όπως δείχνει τόσο αποτελεσματικά η σχεδιάστρια Julia Minamata εδώ, ένας αναλυτής κειμένου μπορεί ακόμα να είναι μια θαυμάσια συσκευή που προωθεί το βαθιά καθηλωτικό παιχνίδι ενθαρρύνοντας διαφορετικούς τρόπους σκέψης και αλληλεπίδρασης με το περιβάλλον από ό,τι θα μπορούσατε να βασίζεστε σε περιορισμένες επιλογές. ρήματα παιχνιδιού point-and-click.
Σε συνδυασμό με το διασκεδαστικό μυστήριο δολοφονίας τύπου Agatha Christie που οδηγεί την πλοκή του παιχνιδιού – γεμάτο με πολύχρωμους χαρακτήρες, ο καθένας με τις δικές του επιθυμίες, σχέδια και κίνητρα – ο αναλυτής κειμένου είναι εδώ, παρά την “παλιά” σύμβαση. Ο σχεδιασμός παιχνιδιών περιπέτειας, αισθάνεται φρέσκος και αναζωογονημένος, κάτι που, παραδόξως, κάνει Βυσσινί Διαμάντι αισθάνομαι πιο τολμηρός και προνοητικός από πολλά από τα “μοντέρνα” παιχνίδια μεγάλου προϋπολογισμού που έχω παίξει φέτος – Carolyn Petit