Εάν το blockbuster ήταν ακόμα ένα πράγμα Πρώτο Berserker: Khazan Θα ήταν η τέλεια ενοικίαση. Πάρτε ένα δίχρωμο, μια μικρή πίτσα και πηγαίνετε στην πόλη, σπάζοντας και χτυπώντας σε ένα πυκνό arcetory αποτέλεσμα του RPG, το οποίο θα ξεκινήσει τον κώλο σας, αλλά δεν ξοδεύει το χρόνο σας.
Έπαιξα περίπου 6 ώρες Πρώτο Berserker: KhazanΠου φτάνει στο PlayStation 5, Xbox Series X/S και PC στις 27 Μαρτίου και είχε διασκέδαση σε ένα πολύ παλιό σχολείο. Σκεφτείτε το anime Ο θεός του πολέμου Αναμειγνύεται με Σκοτεινές ψυχέςΑλλά με επαρκή ποσότητα τακτοποιημένων προσθηκών και ένα μοναδικό στυλ, ποτέ δεν φαίνεται απλώς ψεύτικα πιο δημοφιλή πράγματα. Κατασκευάστηκε από το Southor Trepio Neople Studio, αυτό είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια ΑΑ που χτυπά πολύ υψηλότερα από το βάρος του.
Μέρος αυτού καταλήγει ΧαζάνΘέαμα. Η τέχνη με τον προστάτη του Cel βοηθά να δώσει το Grimdark Fantasy World ένα μικρό χρώμα και αναβοσβήνει που συνήθως δεν βλέπετε ανάμεσα στα βρώμικα πλήθη άλλων σκοτεινών και προσεγμένων ψυχών. Η κόκκινη δαιμονική ενέργεια παλεύει μέσα από όλα όσα κάνετε. Το αίμα εξαπλώνεται απελευθερωτικά τόσο από τους φίλους όσο και από τους εχθρούς. Αυτό είναι ένα μεγάλο, παρόμοιο με το Havi-Metal, μια μουσική περικοπή για προσωπικό μιας υπερ-προαναφερθείσας σειράς anime Εξω φρενώνΠεδίο
Παίζετε ως γενικός τίτλος αφού εκδιώχθηκε ως προδότης από την αυτοκρατορία, την οποία υπηρέτησε. Τότε γίνεται ένα εμμονή φάντασμα στην αποστολή να διερευνήσει την πηγή ανισορροπίας μεταξύ των κόσμων της ζωής και των νεκρών. Βασίζεται στον φανταστικό κόσμο του προηγούμενου παιχνιδιού Noople, Dungeon Fighter OnlineΑλλά υπάρχει μόνο αυτό έξω από τον φωνητικό ηθοποιό Ben Starra, εν μέρει σπατάλη, αφού ο Khazan (δεν λέει αρκετά) άφησε την εντύπωση σε μένα. Η ιστορία είναι εντάξει, αλλά λίγο περισσότερο από το δροσερό ντύσιμο για διασκέδαση.
Πολοί ΧαζάνΠροσφυγή για μένα στην αίσθηση. Η συντριπτική μάχη – κάθε χτύπημα αισθάνεται σαν να κόβει τους ογκόλιθους – και πολλές ξεκλειδωμένες ικανότητες σημαίνουν ότι υπάρχουν πολλοί τρόποι για να γίνουν οι επιθέσεις της αλυσίδας μαζί για να κινηθούν γρήγορα, διατηρώντας παράλληλα μια έντονη ώθηση που κάνει κάθε δράση να αισθάνεται ικανοποιητική. Η μόνη μου σύλληψη είναι ότι δεν μπορείτε να πηδήξετε σε αυτό το παιχνίδι, έναν περίεργο περιορισμό, ο οποίος μερικές φορές φαινόταν ασφυκτικός.
Οι μάχες περιστρέφονται γύρω από την αντοχή, αλλά με μια δροσερή στροφή. Το απόλυτα προσωρινό μπλοκ απεικονίζει τον μετρητή αντοχής του εχθρού σας, αλλά και αναπληρώνει το δικό του. Το τέλεια βαμμένο Parry θα σας επιτρέψει να αντισταθμίσετε και να σπάσετε γρήγορα τη θέση σας και αυτή τη στιγμή μπορείτε να απελευθερώσετε ειδικά τιμωρητικά κινήματα. Χαζάν Αντιμετωπίζουν το επιθετικό παιχνίδι και τον κίνδυνο να αναλάβουν τον κίνδυνο και να αλλάξουν την οικονομία της μάχης αρκετά ώστε να αισθάνεται διαφορετικό από μερικές από τις επιρροές της και να ξεπεράσει μερικούς επαναλαμβανόμενους τύπους εχθρών.
Υπάρχουν τρία στυλ όπλων – μια ίντσα Wiled, Greatsword και Lance – μοναδικά μοναδικά πρότυπα επίθεσης και δεξιότητες. Οι ξεκλειδωμένες ικανότητες χρησιμοποιούν δεξιότητες για να απελευθερώσουν ισχυρό combo, τα οποία προσθέτουν ένα άλλο επίπεδο στρατηγικής στον αγώνα. Υπάρχει επίσης ένα πλήρες σύνολο θηραμάτων που συλλέγετε στα ταξίδια σας, καθώς και την οικονομία για επισκευή με Δυϊκός-Δεν -όπως τα μπόνους χρήστη για στατιστικά στοιχεία πλοήγησης. Είναι ακόμα πολύ νωρίς για να γνωρίζουμε πώς όλα αυτά τα υποσυστήματα θα αισθάνονται για το τέλος του παιχνιδιού, αλλά το αρχικό μου ένστικτο είναι ότι θα μπορούσε να είναι λίγο πάρα πολύ πολοί.
Τι εκτιμώ Χαζάν Αυτό είναι ότι δεν φοβάται να χρησιμοποιήσει έναν χάρτη του κόσμου Super -mnutger, όπου επιλέγετε αποστολές και τοποθεσίες στο μενού και δεν γυρίζετε γύρω από τον εκτεταμένο ανοιχτό κόσμο ή το metroding, τον λαβύρινθο των διασυνδεδεμένων περιοχών. Μέχρι τώρα, αντιμετώπισα επίσης τη μελέτη του φωτός. Το περιβάλλον φαίνεται όμορφο, αλλά όχι πολύ περίπλοκο. Ενάντια σε άλλα παιχνίδια που μπορούν να ακούγονται σαν κριτική, αλλά εδώ είναι μέρος της ενέργειας ενός παλιού σχολείου που βοηθά Χαζάν Νιώστε τον εαυτό σας φρέσκο, παρά τις μερικές φορές τιμωρία του.
Ωστόσο, υπάρχει ένας μικρός τρόπος, για όσους ακούνε ψυχές, και αμέσως κουνάω τα κεφάλια τους. Έπαιξα λίγο με αυτό όταν ήμουν κουρασμένος από το γεγονός ότι χτύπησα τον κώλο μου και βρήκα την τέλεια προσέγγισή του Χαζάν-Το, υποστηρίζοντας ότι έχετε διασκέδαση στο παιχνίδι, λερώνοντας σε μια δέσμη δυσκολιών. Ήταν υπέροχο να μελετήσουμε ορισμένα μοντέλα του εχθρού και να δουλεύω στη συνέλευση, με τα οποία ήταν βολικό για μένα να αυξήσω τη δυσκολία όταν ήθελα περισσότερα προβλήματα. Ένα άλλο ευχάριστο περιβάλλον είναι ότι η επίτευξη ενός συγκεκριμένου σημείου στη μάχη με το αφεντικό θα σας ανταμείψει με ένα μικρό νόμισμα με το οποίο μπορείτε να αυξήσετε το επίπεδο, ακόμα και αν χάσετε ξανά. Σε συνδυασμό με γρήγορη επανεκκίνηση, αυτό σας κάνει να νικήσετε το κεφάλι σας για μια ιδιαίτερα σκληρή συνάντηση, σαν να σπαταλάτε το χρόνο σας.
Υπάρχουν πολλά μέσα Χαζάν Αυτό που δεν ανέφερα καν, συμπεριλαμβανομένου του Phantom System με το οποίο μπορείτε να καλέσετε τους Dead Warriors για να πολεμήσετε μαζί σας και να σας δώσουμε διάφορους περιβαλλοντικούς εραστές που επανασχεδιάζουν γρήγορα πράγματα όπως η αντοχή. Μπορείτε επίσης να ξεκλειδώσετε τη δυνατότητα του ίδιου του Khazan αργότερα, όταν ο αισθητήρας γεμίζει στη μάχη. Βλέπω πώς όλα αυτά μπορούν να είναι λίγο ογκώδη σε κάποιο σημείο (το παιχνίδι αναφέρεται, περίπου 30-35 ώρες), αλλά anime Ψυχές-Η μάχη Arcade ήταν περισσότερο από αρκετή για να με προχωρήσει. Θα μπορούσα να τελειώσω στο δεύτερο μισό, ειδικά αν η δυσκολία συνεχίσει να αυξάνεται, αλλά μέχρι στιγμής Χαζάν Ήταν μια από τις πιο ευχάριστες εκπλήξεις του 2025.
Πεδίο